クリスマスだと言うのに12人も集まって6ドラ×2。
まあ、ぶっちゃけ年末なのでマジック納めに来たんだろうなー、みんな。



     ◆



初手は《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》。他候補は《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》くらい。色拘束的にどうなの、とは思うけど、黒>白だと思ってるので。

そしたら上家からのプレゼント
2手目《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
3手目《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》

噛み合った――(゚∀゚)――!!
(※上家も上家で《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》から十分強力な赤青を仕上げています)

その後も《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》と流れてきて黒確定、2色目は白もダダ流れしてたので《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》と1週した《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》×2を確保して白黒へ突き進む。



2パック目初手は《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》。
1パック目に比べると見劣りするものの、《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》×2や《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》2枚目と取るモノは有る。



3パック目初手は《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》。文句無いっす。

で、上家からのプレゼント
2手目《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
3手目《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》

(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!
(※大事な事なので2回言いますが、上家は上家で複数枚の《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》、さらには《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZEN)》まで要する同盟者シナジーを基調とした十二分に強力な赤青を仕上げています。

その後も順調にピック、《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》×2、《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》3枚目、《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》が全員一週して帰ってくるとか驚愕のピックが続く。



出来たのはコチラ。

3《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
2《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》

1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》

9《沼/Swamp(ZEN)》
8《平地/Plains(ZEN)》




これは強い。こんなデッキ完成させておきながら負けたら切腹モノですね。
《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》×2、《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》等々、一線級のカードが余るくらい。

・・・一応、土地17+《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》で構築したわけですが、プレイするうちにマナフラッドにイラッと来たので《沼/Swamp(ZEN)》が1枚《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》に変わりますた。まあ、土地戻せば黒黒黒も捻り出せるので。
「土地18って言う人多そうだけど、もっと少なくしたいね」
「多少マナフラッドしても跳ね返せるパワーがあるから土地18」
「そもそも《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》要らないんじゃね」

等々、人によって意見が違う様子。
個人的には《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》は必須だと思うけどなぁ。主に《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》的な意味で。



     ◆



1回戦 ○○ 青緑ライブラリアウト
R1○

順調に《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》から殴るんだけど、相手の《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》スタートから違うゲームが始まる。
渋々ながらなけなしの《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》を打つと、直後に「《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》で13枚!」Σ(゚Д゚;エーッ!
相手ライフ2桁残ってる状態で、残りライブラリが6枚とか?除去ケチったら死んでた説。
・・・ただ、6枚中5枚が有効牌とか残り方が強くて、ラストターンで何とか削りきれた。 アブネ━━━━Σ(゚д゚;)━━━━!!
R2○
1マリの相手に《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》から快速ビート決めて勝訴。



2回戦 ○○ 青緑
R1○

《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
以下略。
R2○
相手が土地いっぱい引いた。



3回戦 ○×○ 緑黒
R1○

御《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》様が余りにも強すぎて惚れそうになった。
R2×
壮絶なダメージレースになるんだけど、終盤ライブラリトップから舞い降りた《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》が《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》されて2点痛すぎたり、相打ちで生物使った直後に《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》引いたりして負けー。
というより、《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》を3回か4回くらい誘発忘れて、その分が有れば関係なく勝っていた説。OTZ。
R3○
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン



     ◆



凡ミスで負けるとかプレイヤーがお粗末でも、強いデッキが助けてくれました。こんなデッキを作らせて貰えるなんて流石はクリスマス。サンタさんありがとう。



その後は先週と同じようにEDHしたりドミニオンしたり。
ドミニオンは宣言通り勉強していったので、先週より良い勝負が出来ますた。

そうして更けていく夜。過ぎ去る時間。気付けば朝。まさに《時間のねじれ/Time Warp(M10)》。



     ◆



年末年始は田舎に帰るのでこれで2009年はマジック納めかなー。

さて。
友達がPSPごと貸してくれたので、年末年始はときメモ4で恋人作りに励もうと思います。
いつものようにフライデー。



初手は《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》。他候補は覚えてないけど、これより強いカードは無かったハズ。しょっぱいパック剥いたな、しかし。

2手目《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》、3手目《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》から黒へと進む。

・・・進むけど、流れてくる黒いパーツが《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》と4マナ域しかない。

・・・うーん、除去は言い過ぎにしても、《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》とか《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》くらい貰えても良いんじゃないかな。
他には赤の流れが良く、終盤赤に飛びついて赤黒路線。



・・・2パック目初手は《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》カットですか。黒いカード0枚っすか。そうっすか。

え?2手目《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》カット?また黒いカード何もないの?どういうこと?(#^ω^)ピキピキ

4手目くらいに《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZEN)》貰えたけど、他にめぼしいカード何も貰えなかった。



3パック目は初手こそ《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》剥いたものの、黒い優良カード全然見えなくて泣いた。《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》とか、低マナ域不足してる以上コントロール気味なデッキになるのを加味するとデッキ入れたくないし。
2色目の赤も上家も同じように飛びついてて御陀仏、みたいな。勘弁してくれよマジで。



1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
3《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
2《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》

1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
1《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》

1《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
7《沼/Swamp(ZEN)》
7《山/Mountain(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》




・・・カード足りなくて3色になったーorz。
低マナ域足りて無いから《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》とか積んでる場合じゃないし、3色とか《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》弱いし。
全部入れて赤黒維持しようとすると4マナ域渋滞するし、どーすんの、コレ。

席的には、上4人が黒に全く触れてなくて大正解なんだけど、みんな返しのパックでしか黒い強カード剥かなかったとか。
反対側のもう一人の黒担当は「《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》5手目だった」とか羨ましすぎる。




1回戦 赤白 ××
R1×
Wマリして、《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》スタートから《破砕/Demolish(ZEN)》打たれて負けたと思ったのに、ライブラリ上からキチンと土地と除去が舞い降りて《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》連打してひっくり返す。
「何とかなった、マリガンなんて目じゃないゼ!」って調子乗ったら《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》で《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》が帰ってくるシステム完成して死亡。
R2×
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》→《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》で負けー。
なんという3分クッキング。



2回戦 緑単 ×○×
R1×
ちゃんと《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》スタートしたのに、《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》強すぎるだろJK。
《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》3枚くらいでバックアップされて負け。
R2○
相手が土地ストップ。乙。
R3×
色々あって追いつめられるものの、殺しに来た相手のフルパンを《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》でライフ1残しつつコンバットで討ち取り、《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》クエスト満たして何とか場に均衡をもたらす。
・・・が、相手に《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》トップされて突破→ジリ貧になって死亡。

《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》強すぎて《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》が可哀想だった。



3回戦 青白 ○○
R1○
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
R2○
互いにマッタリした立ち上がりから、4マナ立てつつターンエンド→カウンターですね、分かります。
相手に飛行生物多そうなので、《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZEN)》があんまり強くなさそう。囮にプレイしてみると通る。帰ってくるターン。殴ってみると通る。ディスカードする相手。・・・あれ?
対戦相手「土地祭りだったのさー!」



ほとんど事故った相手にしか勝ってない。何だか申し訳ない。

席的に正解の色へ辿り着いているものの、パックの出に報われずデッキ弱いパターンとか、反省のしようもないから勘弁して欲しいっす。



     ◆



その後はEDHしたりドミニオンしたり。

ドミニオンは初めてやったから負けまくったけど楽しかった。次やるときまでには少し勉強しときます。
生存報告。
やっぱりドラフトしないと書くこと何もありませんね。
構築も本戦行くつもりが無いのでFINALS予選頑張る気もありませんし、そもそも出るとしてもジャンド1択なので。

それより、WWKの情報が出始めてるのが気になります。今現在トークンに関係するカードは一切出てませんががが。
しばらくはサルベがネット巡回ルートに入りそうです。



     ◆



気を取り直して、ドラフトレポ。
今回は6ドラです。



初手は《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》。他のカードとか何も見えません、しーらない。

で、2手目に
《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
と強烈なパックを渡されて悩む。色々考えた結果、下と被ってもタッチで使いやすい《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》に決定。まあ単純なカードパワーも一番高いし、丸い選択かと。

・・・だが、その後赤の流れが怪しくなって《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》から白へと入る。これが結果的に正解で、《武装の達人/Armament Master(ZEN)》が一週したりと中々ウマい。
2色目候補は以前赤。・・・ただ、超遅い順目で《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》が拾えたので青にも行けなくは無さそう。



2パック目初手は・・・《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》?
2パック目は全体的に白の優良カードに恵まれず、《武装の達人/Armament Master(ZEN)》的な意味で《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》《血の長の刃/Blade of the Bloodchief(ZEN)》辺りの装備品を取っておいた。
後は2色目として《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》とか。



3パック目初手は《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》、か。何だかさっきからパッとしないな。

その後、《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》と優良白クリーチャーをゲットしつつ、1週した《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》×2を確保・・・と思いきや、2枚目は隣に《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》が。さすがにデッキ的にWWW2枚はキツそうなので後者を。



1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《武装の達人/Armament Master(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
1《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
2《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》

1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《血の長の刃/Blade of the Bloodchief(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》

9《平地/Plains(ZEN)》
8《山/Mountain(ZEN)》




《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》が1枚も見えなかったのと、《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》がゼロなのが残念。

あと、《武装の達人/Armament Master(ZEN)》をちょっと過大評価しすぎたっぽい。
《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》《血の長の刃/Blade of the Bloodchief(ZEN)》辺りは流石に要らない。普通に《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》とか入れてたほうが強かった説。



1回戦 ○○ 青黒
R1○
対戦相手が沼*2でストップ。
R2○
軽快にビートを刻むも、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》+《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で完全に止まる。
手札に《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》は居るものの、土地詰まっててプレイ出来ない。くっそー・・・・・・あれ?相手もマナスクリュー( ^ω^)・・・?

その後、お互い4,5Tくらい土地引かずに「ドロー、ゴーw」って言い続け、挙げ句の果てにディスカードまで始める始末。ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?。
何とか4枚目の土地から《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》へと繋いだところで、相手も土地引き当てたにも関わらず4マナ残してターンエンド。

どう見ても《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》です本当にありがとうございました。(※相手は上家、返しで流しているから所在は確認済み。

《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》を始末しないと勝てないので、何としても《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》は通す必要がある。適当な生物に打たせようとするものの、相手もそれを分かっている(※相手=上家、2枚の《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》をスルーしている)ため、温存されてしまい突破が出来ない。

如何にして《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》を通すかを考えてるうちに、気づけば
9マナ近く溜まって《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》まで辿り着いていた俺。
・・・そして、未だに土地4で涙目な相手。

・・・なんというマジックの闇。



2回戦 ×○○ 黒単
R1×
タイトなダメージレースを、《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》で制したかに見えたが、自軍の《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》を2/2と勘違いして相打ちしか取れない変なアタックをしてしまう。
そのせいで《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》が止まらなくて、後1Tで削り切れたのに《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》がブロックに回らざるを得なくなって負けー。
・・・俺はアホか!

R2○
《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》で1:3交換美味ェwww
R3○
1マリで微妙な動きしか出来ない相手に、軽快なブン周りでトドメを刺しておきました。



3回戦 ×× 赤白
R1×
1T《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》からめっちゃビートされて、ヌルキープを後悔する。
でも、なんとか土地が供給されて《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》まで辿り着き、さあここから、と思ったら《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》*2で戦線崩壊。
土地が1枚足りなくて《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》まで辿り着けず死。
R2×
土地祭りを開催したら、《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》と《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》が飛び入り参加してきた。つーか相手デッキ強すぎるだろwww

これはしゃーない。後でデッキ見せて貰ったら、
1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
~(中略)~
1《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》

とか。卓内最強デッキが完成していた。
・・・俺なんて《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》も《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》も取れてないのに( ^ω^)・・・orz



     ◆



2-1で3位、商品は・・・・・・あれ?今日はフェッチランド0枚?
薄々感づいてはいたけれど、とてもしょっぱいドラフトと相成りました。
・・・まぁ、個人的にはプロモの《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》が手に入ったので満足です。早速EDHのデッキに入れなきゃー。
月刊草津マジックは・・・・・・ワールドの結果を追っていて寝坊。『ナヤ・ライトセイバー』、優勝オメデトウゴザイマース!



     ◆



そんなわけで、終了時刻を見計らって会場に推参、サイドイベントのドラフトだけ参加。歩いて1分、ドラゴンテイルまで移動してドラフト開始ー。



初手は《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》。他候補は《巨身化/Gigantiform(ZEN)》《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》とか緑ばっか。

2手目《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》。・・・さすがにココは《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》だったかなぁ、色んな人にツッコまれた。《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》、そこまで強くないと思うんだよねー。それ以外の候補は緑色がたくさん。

3手目《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》。他候補?緑色のカードがたくさんあったよ。

4手目、緑以外の強力カード無し。・・・・・・はいはい分かったよ、《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》取りますよーだ、緑やれば良いんでしょまったくもー。

その後はほぼ緑単ピック、《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》や《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》が一周したりとウマイ。《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》がかなり遅い順目で取れたので、2色目は青?。赤と黒が出来ないのは把握した。



2パック目初手は《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher・・・・・・・・・・・・じゃなくて《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》か。

緑色が何も無くて《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》辺りを2色目候補として確保。



3パック目初手は緑の強力カード何もねー。仕方なく《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》。除去欲しいし、タッチで使うのも考えると《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》とかダブルシンボル怖すぎる。

《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》と貰えて、どうも青緑の同盟者デッキになりそう。《砕土/Harrow(ZEN)》とか取ってる場合じゃねー。

蓋を開けてみれば卓に緑4人とかで、ヒーコラ言いながらデッキ完成。



1《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
2《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
2《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
1《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》

1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》

8《森/Forest(ZEN)》
5《島/Island(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
2《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》




・・・・・・これ大丈夫なのか?同盟者部分は割と強そうに見えるけど。
色的に除去が薄いのはしょうがないとして、それにしても低マナ域が何と心許ない。なぜ《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》が1周しなかったし・・・orz

《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》をサイドに1枚落としてたけど、ほぼ毎回サイドインしてた。コレ別に4マナ3/3でも十分だな。



     ◆



1回戦 白緑 ×○○
R1 ×
相手が先手で、《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》*2→《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》。土地セットが止まらなくてネコも止まらなくて死亡。
R2 ○
相手の初動が遅すぎる。適当に殴ってたら《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》撃たれて2対1交換。でも手札に《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》が残ってて、これが除去されずに一瞬でアドバンテージ取り返した。
エンド時に2枚とか3枚引いて気持ち良くなってたら相手投了。
R3 ○
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》を即除去したら《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》以外に展開してこない。
《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》が強すぎてライフレースで優位に立って、6マナ溜まった所で《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》キッカーで《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》破壊→《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》で2対1。

・・・・・・ここでギャラリーからツッコミが入る。
Mold Shambler / カビのシャンブラー (3)(緑)
クリーチャー  ファンガス(Fungus) ビースト(Beast)
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

3/3

あ、《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》殺せないじゃん。


巻き戻されて、横にあった《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》を破壊、向こうは《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》を温存。
ラスゴ見えてるので展開せずに殴ってエンド、相手ドローゴー、がしばらく続きライフ6まで追い詰めたところでたまらずラスゴ。
その後お互い手札全展開してさぁここから、って場面で《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》トップデック。



2回戦 赤緑 ××
R1 ×
後手踏んで、
1T:《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
2T:《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》プレイ
→「かかったな馬鹿め!《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》で4/4!」
 Σ(゚Д゚;エーッ!

これに《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》使わされて、《巨身化/Gigantiform(ZEN)》どうしようもなくなって負けー。なんじゃそりゃwww
R2 ×
相手の《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》がライブラリ上から土地2枚セット、とか。《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》が5/5に膨れ上がって頑張るも、残りライフ1まで追い詰めたところで引っ繰り返されて乙。
最後ドローが同盟者なら削り切れてただけに、残念。



3回戦 青黒 ○○
R1 ○
相手が土地2枚ストップ。
俺「《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》→《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》キッカー」
R2 ○
相手が土地3枚ストップ。
俺「《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》→《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》キッカー」

マジックの闇。



勝ち-負け-勝ちで3位、賞品はフェッチとラスゴが目の前で消えて《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》。
その場で¥1000で売却、「やったー¥200で3時間遊んだぞー、あー楽しかったーw」



     ◆



本日の反省。

2マナ(緑含む)立ててる相手にアーティファクトプレイするのは止めましょう。特に2T目だともれなく死ねるそうですよwww
初手は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》。《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》流してしまうのがちょっと嫌ですが、背に腹は代えられません。

2手目が《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》と《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》の2択で、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》使いたいので前者を。

その後は《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》や《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》をピックしながら、《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》の1周に狙いを定める。《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》が一周したり《電撃力/Electropotence(ZEN)》が拾えたりしたので、2色目はどうやら赤になりそう。

この時点で、怖ろしいまでに目の前を流れていく緑色のカード達。《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》とか何枚スルーしたか覚えてないくらい。・・・まぁ、「緑は死んでもやらない」と心に誓っているので。



2パック目初手は《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》。文句無いですね。

《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》が貰えたりしてデッキが締まりつつある中、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》だけは何故か「アンコモン取りきりだよな(笑)」とかカットされてたのはナイショな。



3パック目、《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》辺りをかき集め、何とかデッキの体裁を整える。



2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
2《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
2《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》

1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
2《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《電撃力/Electropotence(ZEN)》




超キレイ。
・・・ただし除去が足りないのが不安要素。上家が2色目に赤を触って、《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》とか取られてたっぽい。

《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》はマイフェイバリットなカードです。良く1周するし、ちゃんと黒出来てれば全然撃てるし。



1回戦 ×○× 赤白
R1 ×
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》+《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》とか凄くキレイに動かれて、トドメはきっちり《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》で死亡。
R2 ○
適当に吸血鬼達でド突き倒した。
R3 ×
相手が3マリガン。
ただし、
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》&《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》
《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
と流れるようにプレイされて、俺のライフがもの凄い一瞬で削られて死んだ。(  Д ) ゚ ゚


何だあの構築済みデッキw
《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》とかケア出来るわけないでしょーw



2回戦 ○○ 青白
R1 ○
《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》の効果で相手のライフを10以下に引きずり下ろして、後は《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》*2が無双した。
R2 ○
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》止まらないデスヨネー。



3回戦 ×× 青黒
R1 ×
《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》が手札で腐った。
R2 ×
同上。ていうか3回戦は引きも何もかも噛み合って無さ過ぎた。



     ◆



反省点その一。
《電撃力/Electropotence(ZEN)》は流石に嘘らしい。

初めは弱いと思ってたのに、コレ1枚で負けた試合があったので評価を改めたんですよ。でも実際使ってみるとそこまで強くなかった。場に出してる暇が無いし、置くのを後回しにしたら手札に生物が残らなくて撃てないとか噛み合わない動きばっかりだった。騙されたチクショー。

今回みたいな赤黒だと生物軽いのが多いし、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》等の『接死』持ちとも噛み合ってはいたんだけどなー。



反省点その二。
《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》は2枚入るのか?

今回、3回くらいは吸血鬼足りなくて撃てなかった。
吸血鬼は全部で8枚あったので、十分足りてるとは思うのだけれど。家に帰ってから気になって何度かシャドーしてみたら割と撃てたし、単に噛み合わなかっただけかもしれない。もうちょっと様子見てから結論出します。
いいかげん白単系に見切りを付け、トークンデッキの新しい道を模索する日々。
そんな中、Diarynote上で話題になった緑系の《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》を使ったデッキが目についた。

・・・《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》?
・・・《蟻の女王/Ant Queen(M10)》?
(  Д ) ゚ ゚
みたいな。

実際に回してみれば、《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》との噛み合いがハンパ無くて僕の心はもう一瞬でメロメロに。

でも、あまりにもジャンドに勝てなくて(《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》的な意味で)断念。持ってないパーツばっかりで、カード集めるのも大変だしね。



     ◆



冷静に考えれば、ジャンドは結構トークン使える。標準的なレシピだと、
・1/1苗木(《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》)
・3/3ビースト(《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》)
・4/4ドラゴン(《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》)
の3種類。
・・・で、ワールドでトッププロ達が《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》を使ってるのを見て「コレだ!」と。
1/1ゴブリンを含め、都合4種類のトークンを使うことが出来ます。多分現環境で最高値だと思う。



つーわけで、ジャンドで出場が決定。
ジャンドはジャンドでも、速攻型からコントロール型、果てはタッチ白型と様々な種類があるわけですが、今回選んだのは重めの純正コントロール型。理由はモチロン《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。



main
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
3《終止/Terminate(ARB)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
1《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》

4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
3《森/Forest(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》



side
4《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
3《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》




Q1:《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》1枚?
本当は2枚だったんです。ただ、会場で買おうと思ってたら売り切れてて、仕方なく《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》の4枚目が入ってレシピの美しさが損なわれてしまうハメに。
・・・でもでも、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》は本当に強かったので特に問題は有りませんでしたとさ。《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》型のジャンド踏まなかったし。



Q2:《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》?
デッキ重めなので。《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》が(特に同型で)弱くて、ハッキリ言って要らない子だから2マナ域はこっちに。
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》は?って意見もあったけど、個人的にはファッティの登場が1T早くなる方が強いと思ふ。というか、2/2ってスペックが頼りなさ過ぎ。大抵チャンプブロッカーだし。特に今回は《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》を取ってなかったから、ってのもある。



Q3:NO《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》?
『タップインのデメリット>+1/+1のメリット』だと個人的に思ってます。これのせいで3Tにトリナクス出ない、とか負けフラグだし。そもそも、カウンター乗せたい生物がトリナクス以外に居ないという事実。
ヒル搭載型の、序盤から攻めるジャンドならワンチャンスあるのですが、そっちはそっちで2Tに緑黒が必要なのでやっぱり噛み合ってないという。



Q4:NO《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》?
vsジャンドとして搭載してる人を良く見ますが、さすがに嘘じゃない?
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》トークン
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》トークン
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
と、割と対処されるよ、コレ。確かに全然除去されないけど、並べ合いで殴れないから結局はただのブロッカーにしかなれないし。ローウィン時代のvsフェアリーみたいな、鹿1枚で勝てちゃうマッチがあるなら検討に値するけど、ジャンド対策ならもっと良いカードがあると思う。それこそ追加の《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》とか。



Q5:怪しいサイドボードについてkwsk
少なくとも、《精神腐敗/Mind Rot(M10)》と《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》はガチです。vs同型のサイド後は、ランデスよりハンデスの方が強いと思います。特に今回は重めのコントロール型にしてあるので。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》7枚体制で《精神腐敗/Mind Rot(M10)》を3枚、MAXじゃないのは1枚持ってなかったから。
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》ですが、同型において神のカードです。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》両方に強く、擬似的に《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》や《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》の枚数が増えます。別に《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》回収とかでも強いし。

それ以外は本当にテキトー。
《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》は受けの広さと、《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》や《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》といった良く分からん有象無象のコンボデッキを駆逐する為に。
《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》は赤単やボロスに対して。《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》を追放したかったワケですよ。結局1回も引かなかったんで評価は下せず仕舞い。
《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》は、直前まで自分で考えてた《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》が怖くて。他にも、《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》等の面倒な特殊地形に頼ったデッキも殺せるし。

ぶっちゃけ、デッキ構築してたのが前夜の夜中で、さっさと完成させて寝たかったという説もなきにしもあらず。少なくとも、もう一回出るならサイドはもうちょっと練り込みが必要かな。



     ◆



以下レポ。

1回戦 ○○ 赤白上陸
R1 ○
先行で初手に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》が2枚とか余裕でした。
R2 ○
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》を適当に連打したら、白除去が無いらしくて圧勝。



2回戦 ○×○ 白ジャンド(悪斬型)
R1 ○
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》の返しで、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》→《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》。
相手の起死回生の《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》*2も、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》*2を都合良く持ってて圧殺。噛み合いすぎた。
R2 ×
Wマリガン+《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》*2=\(^o^)/
R3 ○
今度はこっちが《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》+《精神腐敗/Mind Rot(M10)》。ジャンド同型のクソゲーっぷりにフイタwww



3回戦 ○○ 白緑エルドラージ
R1 ○
相手の《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》を、都合良くライブラリ上から《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で殺戮。地上を封殺していた《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》が《流刑への道/Path to Exile(CON)》されたので、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》が1T早く光臨。《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》で対抗されるも、都合良く《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》を持っている俺。
R2 ○
相手が《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》からのロケットスタートでこっちは3Tまでマグロな手札。「死んだクセー」と思うも、ライブラリ上から《稲妻/Lightning Bolt(M10)》が落ちてきて《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》*2をぶちかます時間が貰えた。
その後は適当に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》で〆。



4回戦 ×○× バント
R1 ×
相手Wマリガンで土地ストップ乙・・・・・・と思いきや、土地祭り開催な俺。初手にあった《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》以外に何も引けず、そいつ等が処理された後はただただ「ドロー、セットランド、ゴー」。
そのうち復帰されて《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がたくさん出てきて負けー。(´・ω・`)ショボーン
R2 ○
《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》7枚体制から、相手の手札をズタズタにした。適当に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》と叩き付けて勝利。
R3 ×
土地が噛み合わず、相手の《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》に《終止/Terminate(ARB)》を撃てない。でも、お互い土地が詰まってて即死には至らない。
・・・なんとか《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》パワーで復帰して、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から盤面をクリアした頃にはライフは残り8で、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》を前に殴れない。
《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》《精神腐敗/Mind Rot(M10)》連打して手札削るものの、そもそも相手の手札多すぎて意味なくて、結局土地ドローから《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》プレイされてどうしようも無くて負けー。

相手がずっと4マナで止まってたので、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》等の5マナ以上のカードをたくさん持っているのは分かっていたので、5点パンチで死ぬライフになるのを嫌って殴らなかったのだけれど、それでもアタックが正解だったかも。
相手ライフがもっと減っていれば、キレ《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》から削りきれた可能性があった。それも相当薄い可能性だけれども。




5回戦 ×× 赤単
R1 ×
《稲妻/Lightning Bolt(M10)》《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》それぞれ2枚ずつ撃たれた。
R2 ×
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)*2
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

はいはいワロスワロス。
ジャンドで赤単に勝てるビジョンが見えない。つーか相手引き強すぎだろJK。




6回戦 ジャンド
R1 ○
先手
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
で、相手は手札全部土地とか。
R2 ○
土地事情が怪しいハンドをキープしたらしく、緑マナが出なくて困っている相手を尻目に、
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》*2
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン



     ◆



こんな調子で4-2。権利は取れなかったけど勝ち越しだし別に良いか。

《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》のあまりの強さに惚れた。ルール改正で弱体化したとはいえ、相変わらずの性能でした。大好き。

あと、ジャンド同型のクソゲーは本当どうにかならんかね。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》をたくさん撃った方が勝つ、みたいなの。



その後は有志でサイドイベントのドラフト。地元の常連以外とドラフトする機会は少ないので愉しみなのです。次回へ続く。

2週間ぶりにフライデーでドラフト。
先週は三兄弟+親父で家族麻雀してたんでフライデー行けなかったんですよね。
緑一色なんて初めて見た。



     ◆



初手は《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》。他候補は《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》と赤ばっかなんで避けた。

で、2手目に《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》キタ――(゚∀゚)――!!

その後は《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》とか取りつつ、5手目《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》とかあまりにも赤の流れが良いので今更ながら参入。
(※ちなみに、この時点で《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》2枚流してマス。《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》もたくさん流した気がするけど、いつもの様に下家相手ならガチ喧嘩上等です。


2パック目は《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》など黒中心にピックしていき、3パック目で予定通り流れてくる赤をキャッチ。《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》とか《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》とか。



・・・で、出来上がったのがコチラ。

1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
2《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《光輪狩り/Halo Hunter(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》

1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》


色々と豪華すぎる。

1マナ・2マナ生物からテンポで押す赤黒じゃなくて、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》や除去で耐える感じの赤黒になった。まあカードパワー高いカードたっくさん入ってるので全然強いです。



・・・で、ふと下家の赤単を見ると
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》


(  Д ) ゚ ゚
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》出過ぎワロタw



     ◆



1回戦 緑白 ○×○
R1 ○
《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》が偉大すぎて相手の戦線が止まる。後は適当に『威嚇』で。
R2 ×
《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》と展開されて、2/3部隊に殴られ続けて「何か引かないと負ける!」って場面で《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》ドロー!!
・・・・・・あれ?orz
R3 ○
更地に《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》置いたら、相手が泣きながら《コブラの罠/Cobra Trap(ZEN)》をプレイしてきた。4点美味しいです。



2回戦 赤単 ○×○
R1 ○
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》をしっかり《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》で処理したら後続を引かないらしい。テキトーに殴ってたら勝った。
R2 ×
何枚土地引いたか覚えてない。
R3 ○
4Tに《グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter(ZEN)》プレイしたら生きてターンが帰ってきた。☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ



3回戦 青黒 ○○
R1 ○
《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》と《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》が殴り合う初動。《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》まで辿り着かれて一瞬負けたかと思うも、《光輪狩り/Halo Hunter(ZEN)》の『威嚇』が強すぎて先に殴りきる。
R2 ○
相手の初動が強い&こっちがマグロで、速攻で死にそうになる。
・・・が、相手のプレイミスに助けられて(具体的にはタッパー起動忘れとか)何とか生き残る。
タッパーは《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》して、そこの《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》は《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》で殺して・・・・・・それでもちょっとキツイなー、・・・・・・あ、《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》引いたわw

聞きしに勝るゆとりスペルで盤面を更地にしてひっくり返し、「やった!ジュワー以外なら勝った!」とか調子乗ってほざいたら予定調和的にライブラリトップから現れる《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》。( ´゚д゚`)エー

しかし、ライブラリの上に解答があるのは何も相手だけではないのだ!
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
「呼んだ?」




     ◆



つーわけで3-0して白黒フェッチGetだぜ!
いくら何でもデッキ強かったぜ!

その後は翌日のFinals予選用のカード集めに奔走。次回へ続く。
・・・と見せかけてドラフト。
タイミングを見計らってサイドイベントしに店へ。
思ったより人が少なくて、割と強引に勧誘して8ドラ達成。無理言って申し訳ないデス。



     ◆



初手は手拍子でマイフェイバリットな《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》・・・・・・と思いきや《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》が。熟考の末後者で。

2手目《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》、その後黒を志向してピックしていくもいまいちパッとしない。《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》なんかをカナーリ早い段階でピックせざるを得ない。

終盤、《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》と拾って2色目として赤へと参入。



2パック目初手・・・・・・黒い優良パーツ何もねーキレそうwww。うーん、《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》?
2手目《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》の2択で、《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》的に前者。

《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》と強いトコ取れつつ、さっき悩んだ《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》が何故か1周したり。



3パック目初手は・・・《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》しかない、か。赤黒的な優良カード他に何もないのでやむを得ず。
その後
3-2:《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZEN)》
3-3:《電撃力/Electropotence(ZEN)》
3-4:《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
とかちょっと適当過ぎた。カズールは冷静に《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》で良いし、《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》は《電撃力/Electropotence(ZEN)》と噛み合った時の事しか考えてなかった御免なさい。・・・まぁ、吸血鬼の枚数が徹底的に足りて無かったから、っていうのもあったんだけど。

その後、《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》がたくさん貰えて終了。結局最後まで《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》は見えなかった。



     ◆



3《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
2《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》

1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《電撃力/Electropotence(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》




除去が薄い。

ちなみに初めは《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》が入ってました。ドラフトでは割とゴミなカードだと思うんですが、ちょっとお試しを兼ねて使ってみますね。



     ◆



1回戦 赤単 ○××
R1 ○
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》キッカー
《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
と軽快にブン。
R2 ×
良く覚えてないけど、除去が無くて《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》を突破出来なくてモタモタしてる間にボコられて負けた気がする。
《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》が《電撃力/Electropotence(ZEN)》で5点、とかって盤面制圧した時には、残りライフが5になってて予定調和的に《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》キッカーでピッタリ。
R3 ×
土地2で3Tくらい止まって負けた。



2回戦 緑黒 ××
R1 ×
後手で初動4T生物、5T《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》とモッサリしたのをキープ。
・・・したら《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》からめっちゃビートされて死。
R2 ×
先行土地2でキープなんてしたら土地引けるワケ無いですよねー。
で、相手初動がまた《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》。危うく死にそうになるも数T後に何とか土地を引けて、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》で盤面を止める。
その後ようやく土地を引き込め、何とかライフ8残して場で逆転。
「・・・フゥ、勝ったかー」と一息付いてフルパンしたら、 エンド時《コブラの罠/Cobra Trap(ZEN)》→アタック&《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》キッカーでピッタリ8点、頓死。Σ(゚Д゚;エーッ!

緑黒で有り得る速攻持ち《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》では8点削れないから殴ったら、他の角度から死んだ。これ想定しないといけないのかな・・・orz



3回戦 白黒 ○○
R1 ○
今までの土地詰まりが嘘みたいに、1Tから全部動き続けて一瞬で手札を使い切る。危なげなく撲殺。
R2 ○
お互いに1Tから軽快に動き続け、激しいダメージレースになったかと思ったら《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》が超絶仕事開始。先手1マリの相手は4Tから早くも2点喰らい始め、手札維持の為に展開が削がれて悔しそう。
その後、適当に《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》ぶち込んで圧殺。



     ◆



とりあえず今日の反省。

《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》は弱い。

5Tとか遅すぎ。それまでに手札使い切られる。・・・というか、手札破壊してる間にクロック刻まれて死ぬw
もはや周1でフライデーの結果を記録するためだけのブログになりつつあるワケですが、そんなこんなで今日も今日とてZENドラフトです。



     ◆



初手は《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》。特に言うことは無いです。
2手目《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》で黒主張。・・・まぁ、一番やりたい色は青なので《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》と迷ったんですが、流石に。

3手目《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》の後、黒の流れが若干悪くなって来たので《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》と取って青に飛びつく。《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》が流れてたり、赤の流れも良かったのでどっちに行くか迷ったけど青スキーとしてはやっぱりこっち。

青黒にしたいんだけど、
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
の3種の神器がまだ1枚も取れてないのが懸念材料。



2パック目初手は《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》2枚目。特に言うことはないです。
2手目はちと早いけど《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》。同パック内に《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》が入ってるので、1周したのを捕まえる為に今から吸血鬼集める方針で。

《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》が貰えたりした後、3種の神器がそれぞれ流れてきてデッキが締まる。特にサラカーは2枚も流れてきた。ウマイ!

キチンと帰ってきた《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》を愛でつつ、《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》も2枚拾えてホクホク。



3パック目初手は《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》3枚目。
その後《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》が2枚流れてきてウマウマ。いやー、吸血鬼が枚数ほしかったんですよねー。

その後は適当にピックしつつ、何故か一周した《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》(またか!)、終了間際に《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》3枚目とか拾ってデッキ完成。



     ◆



2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
3《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
2《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》

1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》

9《沼/Swamp(ZEN)》
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
4《島/Island(ZEN)》
3《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》




やっべー、マジ強そう。

1枚で勝つる爆弾は無いけど、テンポ環境的にはこの手の優良コモン満載なビートのが強いっすよね。除去もちゃんとあるし、回避能力持ちも居るし。特に《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》*3が光る。



     ◆



1回戦 赤黒 アンラッキー氏
R1 ×
軽快な立ち上がりを見せるも、相手の《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》が強すぎて何も通らない。
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》は熊以下に成り下がり、《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》は何も殺せない。
《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》引いたらワンチャンスあるも、土地並んだ相手の《電撃力/Electropotence(ZEN)》の無双っぷりがハンパなくて死亡。
R2 ×
3*《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
2*《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
をサイドアウト。・・・さっき赤い生物はほとんど見えなかったのでやむを得ず。
18枚目の土地や《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》なんかを入れて長期戦向けにシフト。
・・・・・・まぁ、関係なく《電撃力/Electropotence(ZEN)》無双で死亡。

まさかZEN環境でレアゲーされるとは思わなんだ。・・・というより、黒の生物小粒すぎて《電撃力/Electropotence(ZEN)》に弱すぎだろJK。



2回戦 青緑
R1 ○
《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》*2スタートして、軽い所引き続けて、相手は序盤モタついてたのでアッという間にライフ10以下になって了。
・・・ちなみに、俺の土地はずっと2枚だった。
R2 ○
また1Tから動いて、今度は土地引きつつ除去のバックアップ付きでビートしきった。まさに王道。



3回戦 緑黒
R1 ○
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》スタートでダメージレースしつつ、《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》が除去を呼び込んで勝ちー。
R2 ○
《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》+《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》で《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》が討ち取られ、《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》で《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》が落ちる。
負けたかなー、と思いつつ《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》で抵抗を試みると、何故か2/3で殴ってくる相手→撃破。
このミスが響いて、ライフがギリギリ残って生き残る。《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》キッカーまで辿り着き、アドバンテージに物を言わせて盤面をひっくり返せた。
・・・残りライフ2、あぶねー。



     ◆



賞品はとても美味しく、フェッチ*3に《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》、他にも《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》や《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》とかいっぱい。

優勝は俺の下の白単。
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》
とかレア満載で、コモン部分も優秀パーツばかりのとんでもない化物デッキだった。

なんとか2-1、3位で白黒フェッチゲットだぜ!



     ◆



以下雑感。

黒は強いんだけど、相手も黒かった時が悲惨すぎる。
主に『威嚇』『黒くない生物を破壊する』的な意味で。



《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》

の好感度が1下がった!



しばらく間が空きましたが生きてます死んでません。
マジックしないとブログに書くことが無いので、頑張ってフライデー行ってきます。



     ◆



初手は《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》。懲りずに青で。
2手目に《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》を取った後、《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》が流れてきて青メインを志向。

・・・と思ったら、その後流れてくるパックが弱い弱い。ピックの指針になるような優良コモンが本当に何もなくて、仕方なく《取り消し/Cancel(ZEN)》2枚とか《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》なんかでお茶を濁す。

1周間際の段階になっても《取り消し》以外に青いカードが何も流れてこなかったので、涙をこらえて青とおさらば。ちょっと遅いけど、2手目の《松明投げ》もあるので《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》から赤に参入。

12手目に《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》が拾えたりしたので、頑張って赤黒にしようと思います。



2パック目初手は《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》。
2手目で《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》を拾った後、大量に流れてくる黒の流れに大分助けられた。
《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
といった強力アンコを含む優良な黒いパーツをかき集める。

どうやら下は赤いようで、赤は何も流れてこないがここは我慢。3パック目で下家を殺す方向で。
何故か8手目まで残る《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》を憎々しげに睨み付けつつ、黒いカードを取り続ける。そのうち流石に取るモノが無くなってきて、《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》や《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》といった青い強力カードを上家に渡さない為にカットしていく。



3パック目初手は《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》!これは強い!
2手目《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》、3手目《板金鎧の土百足》2枚目と順調にピック、ここからは赤黒の優良パーツをかき集める作業・・・・・・と思いきや今度は赤&黒のカードが完全に枯渇。Σ(゚Д゚;エーッ!

代わりに復活する青の流れ。どういうことやねん。
蓋を開けて見れば、1パック目の青の絶滅は単にカードの出が偏っただけらしい。
・・・計画が全部狂って、本当に何したら良いか分からず、《天空のアジサシ》2枚目や《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》なんかをカット気味に取って、狐につままれたような表情のままピック終了。

そんなこんなで出来たデッキは以下。



1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》

1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
2《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《組み合い鉤/Grappling Hook(ZEN)》
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》



・・・あれ?どうして全力で回避したハズの青になってんの?
目の前を流れていった《ウマーラの猛禽》や《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》*2が恨めしくて仕方ない。

あ、《マラキールの血魔女》+《複製の儀式》がナチュラルにコンボしとる。キッカーしたら30点ドレインとかwww

あれだけ迷走したくせにそれなりに見えるデッキに仕上がってる辺りが何とも言えない。黒のカードの出にかなり助けられた。



     ◆



1回戦 白黒 ○○
R1○
《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》を《沼》=3で喰らったりするも、相手は飛行が止まらないらしいので《風乗りの長魚》を《複製の儀式》で増やして空から殴り切った。
R2○
とりあえず相手の初動を《湿地での被災》キッカーで捌いて、《マラキールの血魔女》を《取り消し》で守りつつ《複製の儀式》キッカーマナが溜まるまで待t・・・あ、関係なく殴りきった。



2回戦 赤緑 ○○
R1○
先手土地*5でキープ、そしたらもの凄いマナフラッド。
ただ、相手の初動も4Tと遅くて、猶予期間内に何とか《生きている津波》をトップデック。次のツモが《取り消し》で、《津波》守って上から殴り勝ち。・・・やっぱこの環境、飛行止まんねーなぁ。
R2○
相手が後手を選択。
・・・先手を貰うものの、沼*3でキープしたらランドストップorz。
でもでも、また向こうの初動は緩いらしく(重めの構成だからこそ後手選択したんだろうか?)、《血の求道者》が《猛火の松明》を投げたりして耐える。
その後何とか無事《島》を引くまで耐えられて、飛行生物で上から。



3回戦 赤緑 ○○
R1○
相手が2ランドストップ、「今だ!」と思いきや俺は土地しか引けずに何も展開出来ないorz。
俺「ドローゴー」相手「ディスカード」、苦笑いしながらグダグダとゲームは進み、何とか飛行生物を引き当てて殴り始める。
あともう1パンチまで追い詰めた所で《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》が《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》を持って立ちはだかる!
・・・あ、《嵐のフクロウ》引いた。

R2○
またしても立ちはだかる、《蜘蛛糸の網》を持った《ニッサに選ばれし者》。
《血魔女》《ニマーナの売剣》と展開出来るだけ展開して、《鞭打ちの罠》でこじ開けてねじ込んだ。



     ◆



明らかに失敗ドラフトだったハズなのにストレートで3-0してしまった(´・ω・`)
話を聞く限りでは俺含めて、迷走した人が多数で全体的に皆デッキパワーが低かったとか何とか。

何はともあれ、ドラフトで初めてのフェッチランドGetだぜ!



     ◆



以下雑感。

《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》

の2択で、カードパワー的には《墓所王》だと思うんだけど、世間では《血の求道者》の評価が高いらしいので試験的な意味も兼ねて《求道者》取ってみた。
使ってみた感じ、想像以上に強かった。2Tに着地したら5点オーバーは見込める感じ。見た目よりも全然やりおる。
今週は何故か凄い人が多かった。8ドラ2卓たつとか久しぶりに見た。


     ◆


初手は《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》。
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
と、黒や赤の有用な部分を下に丸投げ。赤は最強色なので、他人と取り合いになるのが嫌で逃げた。

その後は《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》とか少し浮気するものの、
《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
と流れてきて青の流れに手応えアリ。《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》や《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》も貰え、《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》も安く拾えた。もう《取り消し/Cancel(ZEN)》なんて要らないくらい。

・・・そしたら、俺完全に青単ピックだったのに下が青に走って、2パック目に取るモノが何もないorz。《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》とか、なんで《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》1枚しか持ってないのに取らなきゃいけないの?
仕方なく2色目に手を出すことに。流れ的には赤かなー。《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》でも拾っておこう。

この時点で、もの凄い勢いで目の前を流れていく黒の優良カード達。上家はどうも黒っぽいので、最強デッキが完成しそう。・・・ん?7手目に《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》だと?どういうことなの?・・・冷静にカット。

3パック目で流れが正常に戻って、
《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
と拾えてデッキが締まる。《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》2枚目も確保して、《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》!!!も見付けたので取ります。あー、ようやくイリュージョントークン使えるわー。

《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》の追加は手に入らずに終了。


     ◆


2《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
2《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《浅瀬の海蛇/Shoal Serpent(ZEN)》

1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
2《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》


2パック目初手で、《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》と《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》で迷って後者をピック。その後は1枚も《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》を見ることが出来なかった。
で、下家の青白には《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》が。・・・それは本当は俺のカードじゃないのか!!


     ◆


1回戦 白緑 ○×○
R1○
《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》が《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》で落ちて攻め手が無くなる。
でも相手の攻撃も対して強くなくて、《浅瀬の海蛇/Shoal Serpent(ZEN)》まで辿り着く。
その後は《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》が頑張りながら、《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》で《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》を戻したり。
R2×
後手初動3Tをキープしたら、相手が《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》張って殴ってきた。アッという間に7個溜まってヽ(゚皿゚)ヽ ガオー!!・・・乙。
R3○
相手がWマリ後セットランドが止まらずに物量勝ち。・・・まぁ、俺は俺で土地祭りだったけど、流石に、ね。



2回戦 青白 ○○
R1○
相手が、少し考え込んでからマナを立ててエンドした。・・・どこからどう見ても《取り消し/Cancel(ZEN)》の構えなので、それを考慮した上でこっちも不用意な動きは控える。
そこから、お互い《取り消し/Cancel(ZEN)》を警戒しあう泥仕合になり、《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》が居るこちらの優位で盤面が進んでいく。
で、辛抱出来なくなった相手の《取り消し/Cancel(ZEN)》を俺が《取り消し/Cancel(ZEN)》すると、《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》でキレてくる相手。

・・・ここで事件発生。
俺「《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカーで。対象はその《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》」
op「・・・これ白いよな。《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》で」
俺「qあwせdrftgyふじこlp;@:「」

・・・ごめんなさい、次のターンに土地割ったら楽しそうだと思ったんです、冷静に自分の《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》で良いっす。本当に(ry。

飛行が《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》で止まって、地上は4/4に制圧される。負けたかなー、と思うものの、ライブラリの上に《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》が居て辛勝。

R2○
またしても事件発生。
相手の《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》がタフ3なのを見落としてて、2/1と2/2で殴って一方的に討ち取られる。
OTZ。
ただ、相手の動きも何だか切ない感じで、《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》が上陸してこない。《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》に《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》を使わせて、ダメージレースに持ち込むことに。
2*《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》でひっくり返して、《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》で制圧して了。
・・・最後、もしキャスト即タップで殺しに行ってたら、やっぱり《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》で避けられて死んでた。そんな気はした。



3回戦 赤白 ××
R1×
土地5枚でキープしたら土地しか引かなかった。
何かしら引けてれば《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカーまで辿り付けてたのに、残念。
R2×
初動3Tをキープ。・・・赤単相手だと心細いけど、まぁしょうがないんじゃないかな。別に弱くないし。
・・・そしたら《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》に華麗にボッコボコにされた。

・・・やっぱ赤強いなー。ムカデとイノシシ最強コモンなんじゃないの?
・・・ていうか俺の《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》は何処だよ。こういうマッチアップを想定して2枚も用意したんじゃないかヽ(`Д´)ノ


     ◆

以下雑感。

《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》は本当に強い。
青でドラフトをするなら、安い場所で絶対に取らなければいけないパーツ。
何と言っても《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》が止まるのが偉い。というか、全ての3マナ以下生物が止まる(回避能力除く)。

それと今回、ドラフトにおいて色の強弱がハッキリしてるように思う。
具体的には、
赤>青=黒>白>越えられない壁>緑
こんな感じ。
とりあえず、緑だけは死んでもやらないこと。テンポ環境が過ぎてすぐに死ぬ。いやマジで。



     ◆


2-1したけど3位で、目の前でフェッチランドは売り切れ。

orz
征服者の誓約/Conqueror’s Pledge (せいふくしゃのせいやく)  (2)(白)(白)(白)
ソーサリー ZEN, レア
キッカー(6)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(6)を支払ってもよい。)

白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされていた場合、代わりにそれらのトークンを12体戦場に出す。


「おかえり、《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》。」
というわけで、早速ZEN対応版白系トークンの構築を始めることに。
ひとまず適当に
《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》
《警備隊長/Captain of the Watch(M10)》
あたりの兵士シナジーで構築してみる。

俺「《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》」
op「《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で。・・・《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》が捲れました」
俺「qあwせdrftgyふじこlp;@:」

前途は多難だ。


     ◆


冷静に考えると現在のスタン環境はジャンド一強。
で、元々白系トークンはジャンドは苦手なのだ。いくら《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》が取られていないとはいえ、最強カード《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》を失い、新しい《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》は《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で塵一つ残さない。そして何より、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》の損失によりアドバンテージを稼げなくなった。

キスキンが軒並み退場して序盤の戦力も削がれている今、白単は速度よりもカードパワーで戦うしかない。なのにアド取れないとはどういうことだ。
我々は、秘匿に変わる新たなエンジンを必要としている。
・・・・・・《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》、これか。

白単コントロール@ZENプロトタイプ
22《平地/Plains(ZEN)》
4《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》

4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《白騎士/White Knight(M10)》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
3《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
2《警備隊長/Captain of the Watch(M10)》

4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》


脳内ではラスゴで凌いだ後に墓地から舞い戻る《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が相手を駆逐してゆくデッキ。
・・・しかし現実は非情であった。
欠点1:境界石のない《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》はゴミ同然
欠点2:《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》は自身含め土地が最低8枚必須。遅すぎワロタ
欠点3:相変わらずジャンドが厳しすぎる点についてkwsk

早くも断念。ラスゴ撃っても《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》は速攻で殴ってくるし、何より《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》ってどういうことなの?(#^ω^)ピキピキ
そして手札増えないから《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》がガン刺さる、と。勝つビジョンが見えなさすぎて泣いた。


     ◆


課題は『新しいアドバンテージエンジン』か。
ここで、ふと《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》が居たのを思い出す。
《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》が落ちたせいで見向きもされなくなった可哀相な娘。こいつが使えるならいけるんじゃないか?

で、ZENに居る白1マナ生物は、っと・・・
ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx (すてっぷのおおやまねこ)  (白)
クリーチャー — 猫(Cat) ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

0/1

コーの決闘者/Kor Duelist (こーのけっとうしゃ)  (白)
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) ZEN, アンコモン
コーの決闘者が装備している限り、それは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

1/1

・・・・・・装備?そういや今回軽い装備品いくつか出てたな。
冒険者の装具/Adventuring Gear (ぼうけんしゃのそうぐ)  (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

ん?ひょっとしてコレ《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》と噛み合ってないか?

・・・そうか!上陸ビートダウンだな!!

白単上陸イクイップ@ZEN
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
10《平地/Plains(ZEN)》

4《コーの決闘者/Kor Duelist(ZEN)》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4《白騎士/White Knight(M10)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》

3《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
4《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
4《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》



1T:《コーの決闘者/Kor Duelist(ZEN)》
2T:《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》×2
3T:装備×2→フェッチセット&起動→9/9二段攻撃アタック

フェッチと上陸のシナジーが強すぎる。《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》って何だコレ。上記のパターンは別にしても、なんでネコが装備してフェッチするだけで8/9になんだよオカシイだろ。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》と合わせるともっと凄いサイズにもなれる。

それ以外の生物は回避能力優先。
《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》は最も打点の出せる1マナ生物2種にどうしても回避能力が欲しかった為。アドバンテージを失わずに使えるのがこれくらいだった。
《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》は本来《流刑への道/Path to Exile(CON)》や《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》とスペースを取り合う部分なんだけど、上記の理由を含めてコレ。攻防兼用って事で。

構築の基礎になったハズの《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》は、多分しっかり調整すると抜けます。4マナセットする頃には勝負の趨勢は決して居なければならない。・・・そもそも、1マナ生物2種は回避能力も持たないので最序盤以外は結構止まるし。入るとしても全体除去対策にサイドで良いと思う。

とりあえずジャンドには勝てます。初速で圧倒的に勝ってる上に、基本的に飛行が止まらないので。あとは《白騎士/White Knight(M10)》が無双する。《稲妻/Lightning Bolt(M10)》だけ警戒しておけば死なないし。
唯一の負けパターンはライフ削れてない状況で《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》まで辿り着かれるケース。まぁそれも稀ですが。

それ以外のデッキに対する相性とか知りません。・・・まぁ、黒単も倒せるんじゃない?《白騎士/White Knight(M10)》居るし。


     ◆


完成してみればトークン出すカードが1枚も残っていないのであった。orz
(※エルズペスでトークン生成する場面はほぼ無い)

FNMは華麗にスルーしたものの、発売記念パーティは参加。・・・もちろん、シールドが終わる頃を見計らってドラフトをしに。

蓋を開けてみれば先週のプレリよりも人が多くて、あんだけ楽しそうなら出れば良かったかもorz。


     ◆


初手は《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》。パック自体が濃くて、各色のパワーカード満載だった。先週の経験から、青で飛行生物固めるドラフトしたいので青。

・・・と思ったら3パック目以降めぼしいカードが無くなって御陀仏。パック内容そのものも凄く寂しくて、一体どの色に飛びついて良いのか分からん。《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》でも取ってお茶を濁しておこう。
・・・パックの中で一番強いのが《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》か。・・・あれ?その次は白何もない?・・・罠かorz
《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》か。これは強いね。・・・で、当然の如くその次には何もないんだね、知ってる知ってるorz


そんなこんなで順調に紙束が完成しつつ、安い所で《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》が流れてきて赤へ。・・・パック自体がショボいのばっかりで本当どーしよーも無いんだけど、終盤に黒いカードがたくさん流れてたので赤黒路線。
さて、2パックと3パックで合計20枚デッキに入るカード集めなきゃー。

必死過ぎて良く覚えてないので結果から言うと、そこから
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
それぞれ2枚ずつ集まって、ギリギリ何とかデッキとしての体裁を整える。いやま、除去は足りないんですけどね。

2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
2《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
3《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》

2《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
2《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
2《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》


・・・初め、3*《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》を過信して黒単にしてたのは内緒な。流石に除去は必要だった。例え5マナで2点くらいしか飛ばなかったとしても。

ちなみに《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》は糞過ぎた。何枚見ても土地見えなくてキレそうになったり。あと《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》は4マナ2/2飛行です。それ以下でも以上でもない。いやマジで。


     ◆


1回戦 赤緑 ××
R1×
ダイスロールで「1」。
後手になったせいで相手の《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》で戦線が止まってしまい、相手ライフを10以下に落とすことが出来なくて負けー。
R2×
相手が土地足りてないのに《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》で攻撃とかしてきて、若干勝てそうになるけど、そもそも生物スペックが全然追いついてなくて殴りきられた。

2回戦 赤白 ○×○
R1○
ダイスロールで「1」。
相手が土地詰まったから適当にビートしておいた。
R2×
相手がちゃんと平地2枚引き込んでたので生物のスペックが違いすぎましたワロス。
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》とか勝てるワケねー。
R3○
平地引かない相手乙。

3回戦 青緑t多色 ○○
R1○
ダイスロールで「1」。
相手が必死でマナブーストしている隙にライフを10以下に出来た。
R2○
《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》だけ焼いて、後は同上。
流石にデッキ構造自体が有利過ぎた。


     ◆


気付けば2-1。勝因は、

・《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》強すぎ
・『威嚇』強すぎ
・1マナ吸血鬼2種強すぎ

今リスト見て気付いたけど、黒のコモンが低マナ域に寄りすぎてる。黒でドラフトする際は、1マナ吸血鬼2種をメインにしたウィニー戦略しか通用しなさそう。
・・・どーりで今までピック最中に黒が弱く見えてたワケだ。ZEN環境もARAに次いで早い環境になりそうな悪寒・・・。
蛇トークン
今日は蛇トークン。

元々は吸血鬼トークン用に描いてた絵だったんだけど、親和レアな上に構築でも出番が無さそうだったからお蔵入り。
引っ張り出してきて上半身だけそのまま流用しますた。

ウロコの表現に参った、いやーほんと。
あーでもないこーでもない言いながら、結局ネットで拾ってきたSAI用のテクスチャを切って張ってして了。お茶を濁した感はあるけどこのくらいが限界だった。

髪の質感は上手く出来たと思う。お気に入り。


     ◆


コブラの罠/Cobra Trap (こぶらのわな)  (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap) ZEN, アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。

緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。


リミテッドでは強くもなく弱くもなく。アンコモンなので、卓に出現さえすれば緑やってたら流れてきそう。
構築で使えるかどうかは、相手が『罠』にかかるかどうか。1マナで出せたら流石に強いし、きっとメタゲーム次第。
幻影トークン
召喚士の破滅/Summoner’s Bane (しょうかんしのはめつ)  (2)(青)(青)
インスタント ZEN, アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


イリュージョンか。・・・イリュージョンって何?


     ◆

イリュージョン/Illusionは、クリーチャー・タイプの1つ。確たる実体を持たない、あるいは存在が希薄なクリーチャーの総称。

その性質は「回避能力(飛行、シャドー、ブロックされない)」「手札に戻す」「クリーチャー・タイプを変更する」で表現され、ほぼ全てのイリュージョンがこれらの能力を1つ、または複数持つ。幻影の悪鬼/Phantasmal Fiend、恐怖症の幻/Phobian Phantasm、霞の悪鬼/Glaze Fiendを除いて、すべて青を含んでいる。

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3


実体を持たない存在が希薄、というワケでこんな感じになりました。要するに幽霊みたいなモンですね、わかります。

初めっから体の半分はぼかしツールで霧っぽく見せるつもりだったので、服も髪も相当手抜き。実際、全行程ほかの半分以下で終わったし。
獣トークン
第二弾はビーストトークン。
「ビースト」の枠が広すぎて結構難航した。面倒だからバニーにしようとか割とマジで考えたりも。
最終的には角+蹄で鹿っぽい感じに。服装とかのイメージはカウガールっぽく。


     ◆


リミテッドだと、アンコモンにあるから割と出せそう。
逆に構築だと、もっぱら《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》専用カードになるんじゃないかなぁ。
鳥トークン
宣言通り、今まで描いてたトークンを日替わりで晒していこうのコーナー。

とりあえず、初回は一番良い出来っぽい白の1/1鳥トークンで。
『白い鳥=カモメ』って発想でセーラー服にしてみた。・・・ものの、色塗ってみたらチョコボの擬人化っぽくなった。まぁこれはこれで。


     ◆


Emeria Angel / エメリアの天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。

3/3

レアだからリミテッドで使う機会は薄そう。・・・かと言って構築だと同じマナ域に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》が居るという悲劇。
・・・はたしてこのチョコボたんが使われる日は来るのか。


     ◆


ちなみに、全トークンこんな感じです。
P/Tやクリーチャータイプ、能力とかは描いてません。いや、だって描いたら他の代用として使えなくなっちゃうじゃないですか。具体的には3/3ビーストと4/4ビーストとか、兵士(キスキンorコー)とか。


     ◆

追記
Diarynoteって、画像うpするとき勝手に縮小しちゃうんですね。せっかく原寸大サイズで出力しておいたのにorz。
「高画質版が欲しい」って人はコメ下さい。何とかします。
気を取り直してサイドイベントのドラフト。
トークンを出せるカードは、見たら取るんだ、俺・・・。

初手は《乱動の精霊》。・・・ん?上陸で《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》?強すぎだろコレwww
2手目に《風乗りの長魚》(飛行、上陸+2/+2)と《霊気の想像体》(アンブロッカブル、キッカーで+2/+2)で迷った末に前者。その後はほぼ青単ピック。
2/5飛行スルーして《オラン・リーフの出家蜘蛛》をカットとかしつつ、2パック目終盤に《ゴブリンの戦化粧》(+2/+2エンチャント)が安く取れたので2色目が赤に。
《ジュワー島のスフィンクス》(5/5飛行被覆)が流れてきたりして、キレイで強そうな青赤が完成。

1《天空のアジサシ》
2《嵐のフクロウ》
3《ウマーラの猛禽》
1《地獄火の雑種犬》
1《マーフォークの海忍び》
1《風乗りの長魚》
1《刃牙の猪》
2《空の遺跡のドレイク》
1《乱動の精霊》
1《ジュワー島のスフィンクス》

1《噴出の稲妻》
1《乱動への突入》
2《ゴブリンの戦化粧》
3《麻痺の掌握》
2《取り消し》

10《島/Island(M10)》
7《山/Mountain(M10)》

蓋を開けてみれば青はほぼ卓1だった。《ウマーラの猛禽》(飛行、同盟者が出る度+1/+1)*3うめぇw



     ◆



1回戦 ×× 赤単
R1×
後手で山*3をキープして死亡。・・・流石にマリガンか。
R2×
《溶鉄の先鋒、ヴァラクート》(山*5で3点)で俺の場は焼き鳥と焼き魚だらけに!

2回戦 ○○ 赤緑白同盟者 アンラッキー氏
R1○
飛行が全く止まらなかった。
R2○
飛行が止まってない上に、《ゴブリンの戦化粧》で加速した。

3回戦 ○○ 緑黒
R1○
相手が土地3で詰まる
俺⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
R2○
よく覚えてないけど、《ニッサ・レヴェイン》お姉様を出された。・・・ただ、俺の飛行生物が全く止まっていなかったような・・・。



     ◆



コモンに居る飛行生物が強い。ドラフトでは青は強いと思う。
《天空のアジサシ》(2マナ2/1飛行)
《ウマーラの猛禽》(3マナ1/1飛行、同盟者が出る度+1/+1カウンター追加)
《風乗りの長魚》(4マナ2/2飛行、上陸+2/+2)
《空の遺跡のドレイク》(5マナ2/5飛行)

この辺りが軒並みコモン。んで、白以外にはほとんど止められない。スペル部分もバウンス2種にアンタップ不可が1種と割とある。



・・・ああ、そうそう、《召喚師の破滅》(生物をカウンター、イリュージョントークンを出す)ってアンコモンだったんだね。ずっとコモンだと思ってた。
・・・これで、ゼンディカー環境コモンにトークンはゼロ、か・・・orz
プレリの時間を毎度の様に12:00~と思ってたら、何故か今回は10:00~とか。当日朝にネットで知ってビビる。
友人達何人かに電話で確認すると、どうやらガチっぽい。

・・・大急ぎで用意(具体的にはトークンカードの印刷&カッティグ作業)、家を飛び出して駅に駆け込む。丁度ピッタリの電車が都合良く現れて、なんとかギリギリのタイミングで間に合った。あぶねー。



     ◆



さて、肝心のパック内容。

パッと見た感じ、《リバーボア》*2を含む優秀な生物群+《コブラの罠》!!!まである緑はメイン色確定くさい。
・・・2色目は青か。足りない5マナ域が《空の遺跡のドレイク》*2で埋まるし。・・・というか他の色が完全にゴミだな、これ。
《探検の地図》が2枚あるので、除去の為に白と赤を散らして、以下のようなデッキに。

2《リバーボア》
1《放牧の林鹿》
1《緑織りのドルイド》
1《オラン・リーフの出家蜘蛛》
1《ウマーラの猛禽》
1《ゴーマゾア》
2《大木口の幼生》
1《カビのシャンブラー》
2《空の遺跡のドレイク》
1《土を踏みつけるもの》
1《コブラの罠》

2《探検の地図》
1《信頼のおける山刀》
1《噴出の稲妻》
1《乱動への突入》
1《アイオーの廃墟の探検》
1《未達への旅》
1《野蛮な影法師》
1《業火の罠》

9《森》
5《島》
1《山》
1《平地》



トークン出るカードが1種類しかない・・・orz。
・・・あと、白や赤で同盟者引きまくった。それも単品で戦闘出来ない奴らばっかり。肝心の『同盟者出す毎に+1/+1』を持ったのが全然居なかった。
特殊地形も何枚か引いたけど、3,4色目に辿り着くには基本地形であった方が都合が良いので入らなかった。フェッチも色合ってなかったし。

お持ち帰りは《緑黒フェッチ》と《審判の日》Foil!。せっかく剥いたのに使ってあげられないなんてorz。



     ◆



1回戦 ○×- 赤緑系の3色デッキだった気がする。メモ忘れ。
R1○
《リバーボア》が偉すぎて戦線が止まって、2/5飛行に+2/+2装備品が付いてGG。
R2×
土地2枚で始めたら3Tくらい詰まって「死んだかなー」と思うも、相手の動きも大したことなかったので何とか復帰。・・・それでも10点くらい削られてたので、その差が響いて負け。
R3-
相変わらず《リバーボア》が天才過ぎて飛行生物で勝てそうな場面まで持って行くも時間切れ。・・・何引いても残り3Tじゃ削りきれないので引き分けに。

・・・うーん、ちょっと悠長にプレイしすぎたかな。R1~3まで全部泥仕合だったから仕方ないといえば仕方ないけど。

2回戦 ○○ 赤緑
R1○
セットランドが適当過ぎて《乱動への突入》がキッカー払えなかったりとか色々あったけど、《空の遺跡のドレイク》が《野蛮な影法師》で再生付きの4/7飛行になって撲殺した。
R2×
ちょwww相手の《リバーボア》強ぇw。島渡りパネぇwwwうぇっww
R3○
ボア→マナエルフ→2/2+2/2飛行→6/6(メモより抜粋

3回戦 ○○ 白青緑
R1○
青青含む4マナ構えてる相手に《土を踏み付けるもの》をプレイ。
クリーチャー ―ビースト Zendikar レア
土を踏み付けるものは打ち消されない。トランプル
8/8

GG。
R2○
《大木口の幼生》に《野蛮な影法師》が付いて再生するファッティが現れた!ふはは、強いぞー、かっこいいぞー。

4回戦 ×× 赤黒青
R1×
隙を見計らって4/7再生飛行が完成したのに、サイズを過信してタップアウトで展開したら蚊に刺されて死んだ。
仕方ないから6/6トランプルで勝ちに行こうとしたら、2匹目の蚊が出てきて負けた。
R2×
《探検の地図》で森を持ってくる手札をキープ。
完全手なりで自Tに森持って来たんだけど、相手が3Tに2/1飛行に+2/+2エンチャント付けてきて、それだけで負けた。
・・・手札には《不達への道》があったので、平地を持ってこないといけなかった。森は自力で引く事を信じて。

最終戦、両方ミスで落とすとか阿呆すぎるだろ、俺。
今年の夏から飼い始めたミニチュアダックスフントが超可愛い。
ジュースが欲しくて階下に降りたら、トコトコ寄ってくる様は愛らしくて仕方がない。

・・・ただ、食事中にあぐらかいた上に乗ってくるのだけはカンベンな。あと食べ終わった後は速やかにどいてくれ。動けないから。

     ◆

閑話休題。
サルベとにらめっこしながら新規トークンを待ちわびる日々。
・・・で、どーもオーブと情報が違うなーと思ったら、
http://mtgwiki.com/wiki/Orb_of_Insight
単語として完全一致するもののみ数える。例えば「token」と入力しても、「tokens」という単語は数えない。

だそうで。
改めて検索すると、
token :12
tokens:4

で、ようやく情報が完全に埋まったので一応リストアップ。



ゼンディカー全トークンリスト

コモン
青2/2イリュージョン

アンコモン
黒5/5ゾンビ巨人
緑4/4ビースト
緑1/1蛇

レア以上
白1/1兵士
白1/1鳥
白4/4天使
青1/1魚
黒X/X吸血鬼
赤7/1エレメンタル
緑4/4ビースト
緑2/2オオカミ


・・・見事にレアばっかですこと。特にコモンに1種類?しかもイリュージョンって何だよ・・・orz。
幸い、アンコモン以下は全て実戦級なのでリミテッドで使う機会はありそうなのが救い。

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