9/7FNMドラフトM14
2013年9月7日 TCG全般初手《炎叫びの杖/Fireshrieker》or《伝書ドレイク/Messenger Drake》で前者。
その後、隙あらば青に飛びつく予定だったけど全然流れてこなくて、1-2《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage》、1-3《平和な心/Pacifism》、1-4《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》と色は無視して各パックから最強カードを抜いていく。
1-5で《血の儀式文/Liturgy of Blood》が流れてきて、直前の《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》と合わせて「今日は黒」と決意。
《泥沼病/Quag Sickness》《堕落/Corrupt》の2種のおかげで、黒をガッツリやるときは単色にしたいのでその後は黒まっしぐら。いやま、枚数足りてる気でいたので途中カット気味につまみ食いもしたけど。
一応、
2《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《時の引き潮/Time Ebb》
で青混ぜることも出来たけど前述の理由から黒単で。《スリヴァー構築物/Sliver Construct》とか弱いカード入るのがシャクとは言えばシャク。
1回戦 bye
開始直前に対戦相手が電話応対からのドロップ。超悔しそうな顔して帰って行った。(実際デッキは最強クラスだった)
2回戦 ○○ vs赤白黒スリヴァー
R1○
スリヴァーを並べられるけど、パワーが上がるのだけ処理して後は《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》で止める。その後《呪われたスピリット/Accursed Spirit》+《炎叫びの杖/Fireshrieker》で止まらないクロック。最後、相手フルパン+ジャイグロでライフまで詰められてワンチャンス火力ツモで負けてたけど引かれず勝ち。
R2○
2Tから軽快に動かれ、必死に捌く展開。
相手スリヴァーなので、突然の+2/+0を常に軽快して早めに除去を撃っていくスタイル。ライフ10を残して盤面が膠着し、やっぱり持たれてた+2/+0に《堕落/Corrupt》で回復し、後は《呪われたスピリット/Accursed Spirit》2枚と《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》が強くて勝ち。
3回戦 ×× vs赤青
R1×
《精神灼き/Mindsparker》が強すぎてコイツ1人にまず9点持って行かれ、そのまま《反逆の印/Mark of Mutiny》で《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》取られて死亡。
R2×
相手が青いので《精神腐敗/Mind Rot》とか《ただれたイモリ/Festering Newt》とか抜いて、2色目に青を混ぜ・・・・・た途端に《島/Island》しか引かない。
しかも《好機/Opportunity》を《古術師/Archaeomancer》で回収されるとか気分の悪くなる動きをされ、《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》に《血の儀式文/Liturgy of Blood》を撃つために黒黒が揃って無くて死亡。いや《島/Island》4枚も引くなよ。
◆
帰り道で自転車で転んで怪我。血とか結構出て痛い。悲しい。
その後、隙あらば青に飛びつく予定だったけど全然流れてこなくて、1-2《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage》、1-3《平和な心/Pacifism》、1-4《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》と色は無視して各パックから最強カードを抜いていく。
1-5で《血の儀式文/Liturgy of Blood》が流れてきて、直前の《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》と合わせて「今日は黒」と決意。
《泥沼病/Quag Sickness》《堕落/Corrupt》の2種のおかげで、黒をガッツリやるときは単色にしたいのでその後は黒まっしぐら。いやま、枚数足りてる気でいたので途中カット気味につまみ食いもしたけど。
2《ただれたイモリ/Festering Newt》
2《アンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur》
1《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
1《スリヴァー構築物/Sliver Construct》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit》
1《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》
2《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》
1《夜翼の影/Nightwing Shade》
1《ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
1《泥沼病/Quag Sickness》
1《精神腐敗/Mind Rot》
1《炎叫びの杖/Fireshrieker》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3《血の儀式文/Liturgy of Blood》
1《堕落/Corrupt》
17《沼/Swamp》
一応、
2《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《時の引き潮/Time Ebb》
で青混ぜることも出来たけど前述の理由から黒単で。《スリヴァー構築物/Sliver Construct》とか弱いカード入るのがシャクとは言えばシャク。
1回戦 bye
開始直前に対戦相手が電話応対からのドロップ。超悔しそうな顔して帰って行った。(実際デッキは最強クラスだった)
2回戦 ○○ vs赤白黒スリヴァー
R1○
スリヴァーを並べられるけど、パワーが上がるのだけ処理して後は《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》で止める。その後《呪われたスピリット/Accursed Spirit》+《炎叫びの杖/Fireshrieker》で止まらないクロック。最後、相手フルパン+ジャイグロでライフまで詰められてワンチャンス火力ツモで負けてたけど引かれず勝ち。
R2○
2Tから軽快に動かれ、必死に捌く展開。
相手スリヴァーなので、突然の+2/+0を常に軽快して早めに除去を撃っていくスタイル。ライフ10を残して盤面が膠着し、やっぱり持たれてた+2/+0に《堕落/Corrupt》で回復し、後は《呪われたスピリット/Accursed Spirit》2枚と《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》が強くて勝ち。
3回戦 ×× vs赤青
R1×
《精神灼き/Mindsparker》が強すぎてコイツ1人にまず9点持って行かれ、そのまま《反逆の印/Mark of Mutiny》で《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》取られて死亡。
R2×
相手が青いので《精神腐敗/Mind Rot》とか《ただれたイモリ/Festering Newt》とか抜いて、2色目に青を混ぜ・・・・・た途端に《島/Island》しか引かない。
しかも《好機/Opportunity》を《古術師/Archaeomancer》で回収されるとか気分の悪くなる動きをされ、《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》に《血の儀式文/Liturgy of Blood》を撃つために黒黒が揃って無くて死亡。いや《島/Island》4枚も引くなよ。
◆
帰り道で自転車で転んで怪我。血とか結構出て痛い。悲しい。
8/9FNMドラフトM14
2013年8月10日 TCG全般初手《泥沼病/Quag Sickness》or《伝書ドレイク/Messenger Drake》で前者から全力で黒。
3パック目、《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》剥いて2色目に一応キープしたら《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas》とか《溶岩噴火/Volcanic Geyser》とかたくさん流れてきてこうなった。
少し強引気味に《精神腐敗/Mind Rot》デッキ。まぁ毎年強いし。
1回戦 ×○○ vs青緑
R1×
《巻物泥棒/Scroll Thief》を《時の引き潮/Time Ebb》でバックアップされてまず1枚。
でも《精神腐敗/Mind Rot》全然引いて無くて、《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》で盤面を止めていくと相手が地主で止まってくれる。
何も持って無さそう(持ってたらコカトリスどかして《巻物泥棒/Scroll Thief》が殴ってくる)なので《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》で殴りかかったら《霜のブレス/Frost Breath》ツモされてさらに引かれる。
その後も《好機/Opportunity》とかでたくさん引かれて気付いたら《トロール皮/Trollhide》付けられてて死んでた。
R2○
《精神腐敗/Mind Rot》連打して手札枯渇させて、《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》を《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》に付けて強引に勝った。
R3○
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》から《轟くベイロス/Rumbling Baloth》出てきて、土地が詰まって死にかける。
でも何とか1ターン遅れで《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》が出て、これが盤面を止める。
相手が大地主で延々と土地を並べ続ける中、こっちだけいいように展開と除去をし、《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付き《血の幼子/Blood Bairn》と《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》で殴れる盤面になった勝ち。
2回戦 ×× vs青緑
R1×
《精神腐敗/Mind Rot》連打で相手の手札0枚にして、相手側盤面のクロック1点とかで手札に《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》がシャカシャカ。
・・・してたら《好機/Opportunity》ツモされて一瞬で手札が回復、その後《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》に《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付けたら《閉所恐怖症/Claustrophobia》されて、それを《クローン/Clone》で負け。《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付けた所はミスかも。《血の幼子/Blood Bairn》+《執拗な死者/Tenacious Dead》がその後に完成したら温存してればワンチャンスあった。
R2×
相手先手4T《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》。《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》で止めたら《クローン/Clone》で増えて負け。
3回戦 ×○- vs緑白スリヴァー
R1×
土地止まって、《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》3枚出されて死亡。
R2○
除去撃ち散らかして盤面捌いて、最後《溶岩噴火/Volcanic Geyser》10点本体とかで勝ち。
R3-
盤面を捌ききったところで延長ターンに。まぁライフ詰め切れるワケもなく。こっちだけ盤面に生物がいて除去も握ってたので多分勝ててたと思うんだけどなー。
《精神腐敗/Mind Rot》連打は間に合う環境だけど、青に強いドローが多すぎるのが問題。《伝書ドレイク/Messenger Drake》で青筋を立て、《好機/Opportunity》とか顔が歪む。やっぱ青だな、青。
3パック目、《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》剥いて2色目に一応キープしたら《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas》とか《溶岩噴火/Volcanic Geyser》とかたくさん流れてきてこうなった。
1《ただれたイモリ/Festering Newt》
1《執拗な死者/Tenacious Dead》
2《血の幼子/Blood Bairn》
4《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》
1《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas》
1《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
1《ショック/Shock》
1《強迫/Duress》
3《精神腐敗/Mind Rot》
2《泥沼病/Quag Sickness》
1《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
1《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》
2《血の儀式文/Liturgy of Blood》
1《堕落/Corrupt》
1《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
10《沼/Swamp》
7《山/Mountain》
少し強引気味に《精神腐敗/Mind Rot》デッキ。まぁ毎年強いし。
1回戦 ×○○ vs青緑
R1×
《巻物泥棒/Scroll Thief》を《時の引き潮/Time Ebb》でバックアップされてまず1枚。
でも《精神腐敗/Mind Rot》全然引いて無くて、《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》で盤面を止めていくと相手が地主で止まってくれる。
何も持って無さそう(持ってたらコカトリスどかして《巻物泥棒/Scroll Thief》が殴ってくる)なので《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》で殴りかかったら《霜のブレス/Frost Breath》ツモされてさらに引かれる。
その後も《好機/Opportunity》とかでたくさん引かれて気付いたら《トロール皮/Trollhide》付けられてて死んでた。
R2○
《精神腐敗/Mind Rot》連打して手札枯渇させて、《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》を《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》に付けて強引に勝った。
R3○
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》から《轟くベイロス/Rumbling Baloth》出てきて、土地が詰まって死にかける。
でも何とか1ターン遅れで《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》が出て、これが盤面を止める。
相手が大地主で延々と土地を並べ続ける中、こっちだけいいように展開と除去をし、《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付き《血の幼子/Blood Bairn》と《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》で殴れる盤面になった勝ち。
2回戦 ×× vs青緑
R1×
《精神腐敗/Mind Rot》連打で相手の手札0枚にして、相手側盤面のクロック1点とかで手札に《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》がシャカシャカ。
・・・してたら《好機/Opportunity》ツモされて一瞬で手札が回復、その後《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》に《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付けたら《閉所恐怖症/Claustrophobia》されて、それを《クローン/Clone》で負け。《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》付けた所はミスかも。《血の幼子/Blood Bairn》+《執拗な死者/Tenacious Dead》がその後に完成したら温存してればワンチャンスあった。
R2×
相手先手4T《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》。《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》で止めたら《クローン/Clone》で増えて負け。
3回戦 ×○- vs緑白スリヴァー
R1×
土地止まって、《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》3枚出されて死亡。
R2○
除去撃ち散らかして盤面捌いて、最後《溶岩噴火/Volcanic Geyser》10点本体とかで勝ち。
R3-
盤面を捌ききったところで延長ターンに。まぁライフ詰め切れるワケもなく。こっちだけ盤面に生物がいて除去も握ってたので多分勝ててたと思うんだけどなー。
《精神腐敗/Mind Rot》連打は間に合う環境だけど、青に強いドローが多すぎるのが問題。《伝書ドレイク/Messenger Drake》で青筋を立て、《好機/Opportunity》とか顔が歪む。やっぱ青だな、青。
8/2FNMドラフトM14
2013年8月3日 TCG全般1-1《壮大な鯨/Colossal Whale》後、1-2《堕落/Corrupt》1-3《呪われたスピリット/Accursed Spirit》から黒へ・・・と思いきや特にこれといって流れてこない。《吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord》くらいしか取れず、《予言/Divination》《時の引き潮/Time Ebb》《石臼/Millstone》と青い引き籠もりデッキ志向に。
1周するあたりで明らかに青と黒は何も無くなって、《天使の壁/Angelic Wall》《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》が安く取れたので2色目は白でも良い感じ。
2-1は、青も白も及第点以上のカードが無く、割と仕方なく《呪われたスピリット/Accursed Spirit》。まぁ流れ次第では黒が出来るかも知れないし。
2-2《交易所/Trading Post》が流れてきて引き籠もりデッキに一歩前進、そのまま《閉所恐怖症/Claustrophobia》とか守るカードを取っていく。
3-1は色の合ったレアが手に入るけど《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》とか。これただの4マナ2/2二段攻撃だよな。
青は上と被っていそうな感じだったけど《本質の散乱/Essence Scatter》がたくさん流れてきて何とかデッキになった感じ。
本来なら弱いカードもいくつか入ってるけど、デッキの目指す先が通常とは違うので強く見える。
《巣の活性化/Hive Stirrings》を2枚持ってはいるものの、《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》としか噛まない上に、勝ち筋に貢献する動きは全然無いので要らなさそう。
あと、実は除去らしい除去が少ないので良く出来た緑系のデッキにボコられる気も。
1回戦 ○○ vs白黒
R1○
《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》を全部で3枚とか出されるものの、こっちの《壮大な鯨/Colossal Whale》が生きてターン帰ってきたのでスペルでバックアップ出来てそのまま一人で盤面完全制圧して勝ち。
R2○
相手のクロックが小さく、小粒な壁達で止めつつ《交易所/Trading Post》が稼働し始める。そのままカウンターを構えて盤石な体勢に移るも、実は勝てるカードを何も引かなくて、ようやく《壮大な鯨/Colossal Whale》を引き込んだときにはライブラリの総数的に間に合わない。そのままライブラリが残り2枚、ここで《石臼/Millstone》引けないと負けの50%をちゃんと引けて勝ち。
2回戦 ×○○ vs緑黒
R1×
《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》が《大蜘蛛/Giant Spider》で止まり、相手の《呪われたスピリット/Accursed Spirit》のアタックが通り続ける。
手札に《時の引き潮/Time Ebb》があるので、カウンターか《石臼/Millstone》引けば解決なものの引けるワケもなく、何とか引き込んだ《壮大な鯨/Colossal Whale》では1ターン足りなくて負け。
R2○
相手の《漁る軟泥/Scavenging Ooze》《夜の子/Child of Night》スタートに対し、《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》で盤面を作りつつ5マナで《時の引き潮/Time Ebb》&《本質の散乱/Essence Scatter》で《漁る軟泥/Scavenging Ooze》を対処。
そのまま盤面を掌握、《石臼/Millstone》は《茨潰し/Bramblecrush》されるも《交易所/Trading Post》で回収して勝ち。
R3○
相手が森2枚で一瞬だけ止まり、その間にクロックを展開出来てあとはカウンター撃ち散らかして勝ち。
3回戦 ×○○ 青赤t白
R1×
《アカデミーの略奪者/Academy Raider》がどうにもならず相手に良いようにカードを引かれて、最後《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》現れて負け。
R2○
《歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver》《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》を並べて殴り、相手のブロッカーを《時の引き潮/Time Ebb》して押し切り。
R3○
《水の召使い/Water Servant》《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》に除去を使わせ、《壮大な鯨/Colossal Whale》が生き残って一人で制圧。
青最強。上と被っても平気で3-0出来る。
引きこもって《石臼/Millstone》で勝つデッキおすすめだけど、《不死の霊薬/Elixir of Immortality》喰らっても泣かないこと。
あとは黒で《精神腐敗/Mind Rot》撃ちまくるデッキが組みたいかな。環境遅めだから強いと思うんだよなー。
1周するあたりで明らかに青と黒は何も無くなって、《天使の壁/Angelic Wall》《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》が安く取れたので2色目は白でも良い感じ。
2-1は、青も白も及第点以上のカードが無く、割と仕方なく《呪われたスピリット/Accursed Spirit》。まぁ流れ次第では黒が出来るかも知れないし。
2-2《交易所/Trading Post》が流れてきて引き籠もりデッキに一歩前進、そのまま《閉所恐怖症/Claustrophobia》とか守るカードを取っていく。
3-1は色の合ったレアが手に入るけど《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》とか。これただの4マナ2/2二段攻撃だよな。
青は上と被っていそうな感じだったけど《本質の散乱/Essence Scatter》がたくさん流れてきて何とかデッキになった感じ。
1《魂癒し人/Soulmender》
2《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1《天使の壁/Angelic Wall》
1《歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver》
1《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》
1《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》
1《水の召使い/Water Servant》
1《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1《暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin》
1《包囲マストドン/Siege Mastodon》
1《壮大な鯨/Colossal Whale》
1《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
3《本質の散乱/Essence Scatter》
1《石臼/Millstone》
1《否認/Negate》
1《取り消し/Cancel》
1《予言/Divination》
1《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1《時の引き潮/Time Ebb》
1《交易所/Trading Post》
10《島/Island》
7《平地/Plains》
本来なら弱いカードもいくつか入ってるけど、デッキの目指す先が通常とは違うので強く見える。
《巣の活性化/Hive Stirrings》を2枚持ってはいるものの、《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》としか噛まない上に、勝ち筋に貢献する動きは全然無いので要らなさそう。
あと、実は除去らしい除去が少ないので良く出来た緑系のデッキにボコられる気も。
1回戦 ○○ vs白黒
R1○
《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》を全部で3枚とか出されるものの、こっちの《壮大な鯨/Colossal Whale》が生きてターン帰ってきたのでスペルでバックアップ出来てそのまま一人で盤面完全制圧して勝ち。
R2○
相手のクロックが小さく、小粒な壁達で止めつつ《交易所/Trading Post》が稼働し始める。そのままカウンターを構えて盤石な体勢に移るも、実は勝てるカードを何も引かなくて、ようやく《壮大な鯨/Colossal Whale》を引き込んだときにはライブラリの総数的に間に合わない。そのままライブラリが残り2枚、ここで《石臼/Millstone》引けないと負けの50%をちゃんと引けて勝ち。
2回戦 ×○○ vs緑黒
R1×
《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》が《大蜘蛛/Giant Spider》で止まり、相手の《呪われたスピリット/Accursed Spirit》のアタックが通り続ける。
手札に《時の引き潮/Time Ebb》があるので、カウンターか《石臼/Millstone》引けば解決なものの引けるワケもなく、何とか引き込んだ《壮大な鯨/Colossal Whale》では1ターン足りなくて負け。
R2○
相手の《漁る軟泥/Scavenging Ooze》《夜の子/Child of Night》スタートに対し、《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》で盤面を作りつつ5マナで《時の引き潮/Time Ebb》&《本質の散乱/Essence Scatter》で《漁る軟泥/Scavenging Ooze》を対処。
そのまま盤面を掌握、《石臼/Millstone》は《茨潰し/Bramblecrush》されるも《交易所/Trading Post》で回収して勝ち。
R3○
相手が森2枚で一瞬だけ止まり、その間にクロックを展開出来てあとはカウンター撃ち散らかして勝ち。
3回戦 ×○○ 青赤t白
R1×
《アカデミーの略奪者/Academy Raider》がどうにもならず相手に良いようにカードを引かれて、最後《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》現れて負け。
R2○
《歩哨スリヴァー/Sentinel Sliver》《骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver》を並べて殴り、相手のブロッカーを《時の引き潮/Time Ebb》して押し切り。
R3○
《水の召使い/Water Servant》《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》に除去を使わせ、《壮大な鯨/Colossal Whale》が生き残って一人で制圧。
青最強。上と被っても平気で3-0出来る。
引きこもって《石臼/Millstone》で勝つデッキおすすめだけど、《不死の霊薬/Elixir of Immortality》喰らっても泣かないこと。
あとは黒で《精神腐敗/Mind Rot》撃ちまくるデッキが組みたいかな。環境遅めだから強いと思うんだよなー。
7/26FNMドラフトM14
2013年7月28日 TCG全般1-1《ジェイスの精神追い/Jace’s Mindseeker》、その後《伝書ドレイク/Messenger Drake》《炬火の炎/Flames of the Firebrand》の2択で迷って前者から全力で青。その後も《閉所恐怖症/Claustrophobia》《本質の散乱/Essence Scatter》とたくさん流れてきて青が出来る席らしい。当然のように上に赤も居ないらしくて、終盤《アカデミーの略奪者/Academy Raider》《雷の一撃/Thunder Strike》と取って2色目として有力候補。《ショック/Shock》や《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage》がたくさん取れると《古術師/Archaeomancer》が強く使えるしな。
2-1《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》で青赤確定。
あとは流れで取っていくんだけど、相当迷って流した《石臼/Millstone》が一周して狂喜乱舞。
3-1《クローン/Clone》で引いたレア全部使えつつ、《家畜化/Domestication》流れてきたりとか美味しい目に遭いつつ了。
2《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
1《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
1《霜の壁/Wall of Frost》
1《巻物泥棒/Scroll Thief》
1《無法の槌角/Marauding Maulhorn》
1《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
1《クローン/Clone》
2《伝書ドレイク/Messenger Drake》
1《ジェイスの精神追い/Jace’s Mindseeker》
1《ショック/Shock》
1《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
3《本質の散乱/Essence Scatter》
1《分散/Disperse》
1《石臼/Millstone》
2《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1《取り消し/Cancel》
1《家畜化/Domestication》
1《好機/Opportunity》
10《島/Island》
7《山/Mountain》
流石に強いっしょ。
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》、《アカデミーの略奪者/Academy Raider》2枚をメインにするかで迷った。
前者は毎回インしてたからメインで良かったっぽい。平和なべ3枚あるからとか関係なかった。
解雇する候補は《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》かな。最近のマジックには珍しく2マナ域展開しないと死ぬような殺意に溢れた環境ではない。もっとじっくり盤面作れる。
1回戦 ○○ vs青緑
R1○
《大蜘蛛/Giant Spider》を《本質の散乱/Essence Scatter》して《海岸ドレイク/Seacoast Drake》の道をこじ開ける。その後《胞子塚/Sporemound》《荒野への突入/Into the Wilds》の意味不明コンボされてトークンが湧くも、取り返しが付かなくなる前に《家畜化/Domestication》を引いて対処。あとは適当に《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》置いて《伝書ドレイク/Messenger Drake》が走ったりして勝ち。
R2○
《霜の壁/Wall of Frost》に《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》が突っ込んでくる序盤から、《訓練されたコンドル/Trained Condor》で《巻物泥棒/Scroll Thief》が飛んで苦しい。
なんとか《漸増爆弾/Ratchet Bomb》で吹き飛ばし、俺の後続《アカデミーの略奪者/Academy Raider》が一切止まらず、相手の展開する脅威への解答を次々と探し当てて完封。
2回戦 ○○ vs白緑
R1○
《霜の壁/Wall of Frost》を突破しようとした《巨大化/Giant Growth》に《分散/Disperse》したり《剣の熾天使/Seraph of the Sword》を《家畜化/Domestication》したりやりたい放題の末、《交易所/Trading Post》置かれて焦るも相方の《天使の協定/Angelic Accord》引かれてなかったのでただの4点ゲイン装置でしかなく、こっちの航空クロックがシャレになってなかったのでそのまま押し切り。
R2○
最速に近い早さで《交易所/Trading Post》置かれて苦い顔。出てくるトークンが0/1なのを確認した後、永遠に《取り消し/Cancel》を構え続けるプランを慣行。幸い向こうのクロックも大したことなくて無視出来て、5,6ターンくらいかけてじっくり土地を引き込んでゆっくり盤面を作る猶予を貰えたので気付いたら負けようの無い盤面になってた。あとは適当に《石臼/Millstone》で。
3回戦 ×○○ vs赤緑
R1×
1T《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》に《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》が付いて《本質の散乱/Essence Scatter》《閉所恐怖症/Claustrophobia》を握り潰しつつ負け。悲しいことがあったの。
R2○
相手がWマリで、こっちが先に盤面を作れて何とかなりそう、と思いきややっぱり《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》に《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》が今度は2枚付いて、チャンプブロックにカードを差し出しつつ飛行でなんとかダメージレース・・・を割とギリギリで制す。
R3○
初動《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》に対して《漸増爆弾/Ratchet Bomb》で返し、盤面の構築が相当楽になる。
仕方なく気味に《獣の代言者/Advocate of the Beast》に《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》で殴ってきたのを《分散/Disperse》で討ち取ったり、適当な《ジェイスの精神追い/Jace’s Mindseeker》が《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage》捲るボーナスもありつつそのまま順当に勝ち。
青最強。
7/12FNMドラフトDGM&7/13M14プレリシールド
2013年7月14日 TCG全般1-1《荒廃の司教/Pontiff of Blight》、その後流れてくるパックが異常に強い中《敵への処罰/Punish the Enemy》とか単色カードを取って受けを広く。《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》が流れてきた段階でラクドスへ向かい、《天才の煽り/Blast of Genius》だけタッチする方向を見据える。
1-2は《炎まといの報復者/Firemane Avenger》剥いて少し揺れるも絶対デッキに入る《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》。
あとは淡々と赤黒い除去を摘む作業・・・とみせかけて2-4(2-5だったかも)《炎まといの報復者/Firemane Avenger》Foilをカット気味に。
3-1《死滅都市の執政/Necropolis Regent》、1-2《刺し傷/Stab Wound》、あと適当に。
タッチ白で《炎まといの報復者/Firemane Avenger》《天使の布告/Angelic Edict》プランもあるけどこのデッキだと天使はただの3/3飛行でしかないので青で。
1回戦 ×× vsオルゾフtα(3色目忘れた
R1×
《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》に除去打たされて、その活用がよりによって《協約のペガサス/Concordia Pegasus》に乗りやがって《正義の矢/Arrows of Justice》で殺せない。
しばらくライフ削られた後、引き込んだ除去で何とか殺して盤面を逆に盛り返していくと《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》喰らって全部無くなって、その後延々と土地引き続けて死亡。
R2×
《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》のカウンターが《協約のペガサス/Concordia Pegasus》に乗って《正義の矢/Arrows of Justice》が腐るところまで完全に一緒。
2回戦 ○○ vsシミックt黒
R1○
Wマリして泣きそうだけどライブラリの上から《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》が駆けつけて盤面を支え、《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》&《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》のシステム作られた返しに《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》ツモったら勝った。
R2○
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》と《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》で適当にビートしたんだったかな、確か。
3回戦 ×× vsセレズニア
R1×
沼引けば良いハンドキープして引けず死亡。
R2×
色々あった末に盤面を止めて、《長屋壊し/Tenement Crasher》は《天使の布告/Angelic Edict》されるものの《高射砲手/Lobber Crew》と《雇われ拷問者/Hired Torturer》でライフを削れる盤面。
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》をツモされ、盤面に増えた生物群でフルパンされ、次ターン渡すと絶対死ぬのでチャンプと《イゼットの魔除け/Izzet Charm》ルーターモードで手札でずっと腐ってた《モルグの噴出/Morgue Burst》の弾を探しにいく・・・《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》しか引けず、次土地ツモだったら10マナで《雇われ拷問者/Hired Torturer》も一緒に使えるんだけどよりによって《強盗/Mugging》引きやがってこれ本体に飛ばないからどう計算しても1点足りなくて負け。
◆
そして深夜プレリ。
プール的にはまず青が確定。《訓練されたコンドル/Trained Condor》2枚に《大気の召使い/Air Servant》《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》とあり《本質の散乱/Essence Scatter》2枚に《閉所恐怖症/Claustrophobia》と隙が無い。
2色目はパッと見だと黒かな。
マナカーブは綺麗で、《訓練されたコンドル/Trained Condor》で《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver》飛ばす必殺技に、《強迫/Duress》《否認/Negate》で《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》を護る動きも可能。
2マナパワー2の《死体運び/Corpse Hauler》君が終盤《大気の召使い/Air Servant》《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》みたいなカードを回収可能なのも加味するとこれで良さそう。
・・・に見えたところで除去枠が全部エンチャント、《古術師/Archaeomancer》で何も回収出来ない自体が多発しそうで、抜くにも他にデッキに入るカードが皆無。《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》で《平和な心/Pacifism》タッチしかない、保留。
他のプールを見ると、《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》率いる緑に《地勢/Lay of the Land》が3枚。・・・まぁ並べてみるか。
土地16にしたけど15に出来る・・・か?
こっちだと《帰化/Naturalize》《茨潰し/Bramblecrush》とサイドにも困らない。《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》使ってみたいしこっちにするかー。
1回戦 ○×○ vs赤緑白(スリヴァー)
R1○
相手が3回マリガンした。
R2×
2,3,4と全部動かれて、《本質の散乱/Essence Scatter》構えてるところに《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》通されてそのまま負け。
R3○
今度はこっちから2,3と展開して、《平和な心/Pacifism》を《帰化/Naturalize》してそのまま《訓練されたコンドル/Trained Condor》が一切止まらず勝ち。
2回戦 ×○○ vs緑白
R1×
《天使の協定/Angelic Accord》から《交易所/Trading Post》置かれて勝てるワケがなかった。
R2○
相手の初動全速力をライフで受けつつ《巻物泥棒/Scroll Thief》《大蜘蛛/Giant Spider》で何とか凌ぎ、《帰化/Naturalize》と《茨潰し/Bramblecrush》でそれぞれ《天使の協定/Angelic Accord》と《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》(※相手の)を処理し、《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》が生きてターン帰ってきてアドバンテージを稼ぎ始めて勝った。
R3○
《天使の協定/Angelic Accord》を割れずにターン返してしまい、相手が《斑の猪/Brindle Boar》でトークン条件を満たす・・・もののこっちのエンドまで待ってきたので、返しで《帰化/Naturalize》をツモって解決。それが響いてこっちの《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》ツモでドローが始まる。
《放逐する僧侶/Banisher Priest》で処理されるものの《大気の召使い/Air Servant》を引けていて、一人で延々と殴り続けて勝った。
3回戦 ○×○ vs赤緑
R1○
相手が土地止まっておしまい。
R2×
後手でマグロになってドブンされておしまい。
R3○
《本質の散乱/Essence Scatter》から適当に捌いて重い所までちゃんと繋がって勝ち。
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》は一回も出なかった。そして多分出ても《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》を連れてくるだけの子になってた気がする。
《帰化/Naturalize》と《茨潰し/Bramblecrush》が本当に強くて、途中からメインに居座ってた。
《地勢/Lay of the Land》もリミテッド用マナベースとしてはとても器用で、《不屈の自然/Rampant Growth》より強く思えた。
そして言うまでもないけど、《訓練されたコンドル/Trained Condor》は頭おかしいくらい強い。これホントにコモンなの?というか青って他にも飛行生物たくさん居たよね?ドラフト大丈夫?
1-2は《炎まといの報復者/Firemane Avenger》剥いて少し揺れるも絶対デッキに入る《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》。
あとは淡々と赤黒い除去を摘む作業・・・とみせかけて2-4(2-5だったかも)《炎まといの報復者/Firemane Avenger》Foilをカット気味に。
3-1《死滅都市の執政/Necropolis Regent》、1-2《刺し傷/Stab Wound》、あと適当に。
1《破滅小径の悪党/Bane Alley Blackguard》
1《不気味な人足/Grim Roustabout》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1《高射砲手/Lobber Crew》
1《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
1《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》
1《長屋壊し/Tenement Crasher》
1《荒廃の司教/Pontiff of Blight》
1《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
1《強盗/Mugging》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone》
1《刺し傷/Stab Wound》
1《正義の矢/Arrows of Justice》
2《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1《敵への処罰/Punish the Enemy》
1《天才の煽り/Blast of Genius》
1《モルグの噴出/Morgue Burst》
1《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
8《沼/Swamp》
6《山/Mountain》
2《島/Island》
タッチ白で《炎まといの報復者/Firemane Avenger》《天使の布告/Angelic Edict》プランもあるけどこのデッキだと天使はただの3/3飛行でしかないので青で。
1回戦 ×× vsオルゾフtα(3色目忘れた
R1×
《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》に除去打たされて、その活用がよりによって《協約のペガサス/Concordia Pegasus》に乗りやがって《正義の矢/Arrows of Justice》で殺せない。
しばらくライフ削られた後、引き込んだ除去で何とか殺して盤面を逆に盛り返していくと《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》喰らって全部無くなって、その後延々と土地引き続けて死亡。
R2×
《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》のカウンターが《協約のペガサス/Concordia Pegasus》に乗って《正義の矢/Arrows of Justice》が腐るところまで完全に一緒。
2回戦 ○○ vsシミックt黒
R1○
Wマリして泣きそうだけどライブラリの上から《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》が駆けつけて盤面を支え、《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》&《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》のシステム作られた返しに《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》ツモったら勝った。
R2○
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》と《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》で適当にビートしたんだったかな、確か。
3回戦 ×× vsセレズニア
R1×
沼引けば良いハンドキープして引けず死亡。
R2×
色々あった末に盤面を止めて、《長屋壊し/Tenement Crasher》は《天使の布告/Angelic Edict》されるものの《高射砲手/Lobber Crew》と《雇われ拷問者/Hired Torturer》でライフを削れる盤面。
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》をツモされ、盤面に増えた生物群でフルパンされ、次ターン渡すと絶対死ぬのでチャンプと《イゼットの魔除け/Izzet Charm》ルーターモードで手札でずっと腐ってた《モルグの噴出/Morgue Burst》の弾を探しにいく・・・《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》しか引けず、次土地ツモだったら10マナで《雇われ拷問者/Hired Torturer》も一緒に使えるんだけどよりによって《強盗/Mugging》引きやがってこれ本体に飛ばないからどう計算しても1点足りなくて負け。
◆
そして深夜プレリ。
プール的にはまず青が確定。《訓練されたコンドル/Trained Condor》2枚に《大気の召使い/Air Servant》《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》とあり《本質の散乱/Essence Scatter》2枚に《閉所恐怖症/Claustrophobia》と隙が無い。
2色目はパッと見だと黒かな。
2《死体運び/Corpse Hauler》
1《夜の子/Child of Night》
1《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》
2《訓練されたコンドル/Trained Condor》
1《巻物泥棒/Scroll Thief》
1《霜の壁/Wall of Frost》
1《血の幼子/Blood Bairn》
1《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver》
1《古術師/Archaeomancer》
1《大気の召使い/Air Servant》
1《ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination》
1《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》
1《強迫/Duress》
1《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
1《否認/Negate》
1《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1《泥沼病/Quag Sickness》
2《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》
マナカーブは綺麗で、《訓練されたコンドル/Trained Condor》で《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver》飛ばす必殺技に、《強迫/Duress》《否認/Negate》で《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》を護る動きも可能。
2マナパワー2の《死体運び/Corpse Hauler》君が終盤《大気の召使い/Air Servant》《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》みたいなカードを回収可能なのも加味するとこれで良さそう。
・・・に見えたところで除去枠が全部エンチャント、《古術師/Archaeomancer》で何も回収出来ない自体が多発しそうで、抜くにも他にデッキに入るカードが皆無。《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》で《平和な心/Pacifism》タッチしかない、保留。
他のプールを見ると、《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》率いる緑に《地勢/Lay of the Land》が3枚。・・・まぁ並べてみるか。
1《大食のワーム/Voracious Wurm》
1《捕食スリヴァー/Predatory Sliver》
2《訓練されたコンドル/Trained Condor》
2《獣の代言者/Advocate of the Beast》
1《霜の壁/Wall of Frost》
1《巻物泥棒/Scroll Thief》
1《轟くベイロス/Rumbling Baloth》
1《大蜘蛛/Giant Spider》
1《古術師/Archaeomancer》
1《大気の召使い/Air Servant》
1《巨森のハイドラ/Vastwood Hydra》
1《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》
3《地勢/Lay of the Land》
1《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
1《平和な心/Pacifism》
1《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
1《平地/Plains》
5《島/Island》
9《森/Forest》
土地16にしたけど15に出来る・・・か?
こっちだと《帰化/Naturalize》《茨潰し/Bramblecrush》とサイドにも困らない。《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》使ってみたいしこっちにするかー。
1回戦 ○×○ vs赤緑白(スリヴァー)
R1○
相手が3回マリガンした。
R2×
2,3,4と全部動かれて、《本質の散乱/Essence Scatter》構えてるところに《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》通されてそのまま負け。
R3○
今度はこっちから2,3と展開して、《平和な心/Pacifism》を《帰化/Naturalize》してそのまま《訓練されたコンドル/Trained Condor》が一切止まらず勝ち。
2回戦 ×○○ vs緑白
R1×
《天使の協定/Angelic Accord》から《交易所/Trading Post》置かれて勝てるワケがなかった。
R2○
相手の初動全速力をライフで受けつつ《巻物泥棒/Scroll Thief》《大蜘蛛/Giant Spider》で何とか凌ぎ、《帰化/Naturalize》と《茨潰し/Bramblecrush》でそれぞれ《天使の協定/Angelic Accord》と《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》(※相手の)を処理し、《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》が生きてターン帰ってきてアドバンテージを稼ぎ始めて勝った。
R3○
《天使の協定/Angelic Accord》を割れずにターン返してしまい、相手が《斑の猪/Brindle Boar》でトークン条件を満たす・・・もののこっちのエンドまで待ってきたので、返しで《帰化/Naturalize》をツモって解決。それが響いてこっちの《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》ツモでドローが始まる。
《放逐する僧侶/Banisher Priest》で処理されるものの《大気の召使い/Air Servant》を引けていて、一人で延々と殴り続けて勝った。
3回戦 ○×○ vs赤緑
R1○
相手が土地止まっておしまい。
R2×
後手でマグロになってドブンされておしまい。
R3○
《本質の散乱/Essence Scatter》から適当に捌いて重い所までちゃんと繋がって勝ち。
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》は一回も出なかった。そして多分出ても《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx》を連れてくるだけの子になってた気がする。
《帰化/Naturalize》と《茨潰し/Bramblecrush》が本当に強くて、途中からメインに居座ってた。
《地勢/Lay of the Land》もリミテッド用マナベースとしてはとても器用で、《不屈の自然/Rampant Growth》より強く思えた。
そして言うまでもないけど、《訓練されたコンドル/Trained Condor》は頭おかしいくらい強い。これホントにコモンなの?というか青って他にも飛行生物たくさん居たよね?ドラフト大丈夫?
7/5FNMドラフトDGM
2013年7月7日 TCG全般1-1、1-2共に《税収飲み/Tithe Drinker》、1-3《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》、その後《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers》と取りつつも《変化+点火/Turn+Burn》や《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》みたいな強力カードを流して主張するオルゾフ決め打ち。何かしらのマナベースを確保してタッチ赤予定。
2-1こそ《死盟の天使/Deathpact Angel》を手に入れるものの、除去はおろか強請生物すらマジで何も流れてこなくて絶望。目の前をシミックのカードばかりが通過していく。
悲しみに包まれながら《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》や《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》を取っていく。
3-1で《至高の評決/Supreme Verdict》を引き当て、さっきの青いギルド門でデッキに入る。3-2《拘引/Arrest》3-3《刺し傷/Stab Wound》と強力カードが流れきてくれて、あとは適当に取りつつ《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》だけ除去より優先して取った。
下側にオルゾフが居たワケじゃなくて、単純にカードが世界に出現してないだけ。巡りが悪すぎる。
1回戦 ○○ vsボロスt緑
R1○
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》と動かれ、後者だけ《刺し傷/Stab Wound》。
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》と相手のマナカラー的にすぐ止まりそうなので《不気味な人足/Grim Roustabout》を解鎖せずに置いたのが響いて、大地主になって何も引かず殴れない展開。
そのまま相手に土地をツモられて6マナ、生き残った《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》がトークンを生み、増やし始まるところでようやく《致命的な噴煙/Fatal Fumes》で除去。
3/3が2体湧いてしまったので殴られはするものの、《税収飲み/Tithe Drinker》と《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》でたくさんライフあるので割と平気で、そのうち適当に《死盟の天使/Deathpact Angel》引いて勝った。
R2○
相手が赤単。以上。
2回戦 ○×○ vsアゾリウスt赤
R1○
相手が土地止まるものの、こっちは延々と土地だけ引き続ける大地主モード。相手の手札全部スペルで、おそらく消化出来るまでに殺し切れそうにないので「負けたかなー」とボヤくも、10枚以上の土地を並べるまで相手がずっと3枚のままでディスカードとか始めたので勝った。
R2×
また地主モード突入、《猛火の猛士/Blaze Commando》《敵への処罰/Punish the Enemy》コンボ喰らって御陀仏。
R3○
相手が強引なキープしたみたいで土地止まって終了。
3回戦 ○×○ vsシミックt黒
R1○
《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》で適当に下を止めながら《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》で殴る予定が、《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》で止まったのでそこに《刺し傷/Stab Wound》貼って10ターン待つ方向で。
相手の《風のドレイク/Wind Drake》なんかの攻勢を《税収飲み/Tithe Drinker》《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》でペイしつつ、《冒涜の悪魔/Desecration Demon》出されて焦るけど冷静に生物を生け贄に捧げてたら《刺し傷/Stab Wound》で殺しきった。
R2×
適当に出てきた《冒涜の悪魔/Desecration Demon》に蹂躙された。タッチWシンボルが平気で出てきたら諦めて良い。
R3○
今度は黒黒が出ないみたいでマグロ状態の相手を適当に介錯。
3-0するときは相手が事故る日。
2-1こそ《死盟の天使/Deathpact Angel》を手に入れるものの、除去はおろか強請生物すらマジで何も流れてこなくて絶望。目の前をシミックのカードばかりが通過していく。
悲しみに包まれながら《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》や《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》を取っていく。
3-1で《至高の評決/Supreme Verdict》を引き当て、さっきの青いギルド門でデッキに入る。3-2《拘引/Arrest》3-3《刺し傷/Stab Wound》と強力カードが流れきてくれて、あとは適当に取りつつ《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》だけ除去より優先して取った。
1《従順なスラル/Dutiful Thrull》
2《税収飲み/Tithe Drinker》
1《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1《不気味な人足/Grim Roustabout》
1《罪の収集者/Sin Collector》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
2《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers》
1《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》
1《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1《死盟の天使/Deathpact Angel》
1《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
1《刺し傷/Stab Wound》
1《拘引/Arrest》
1《報復の矢/Avenging Arrow》
1《精神腐敗/Mind Rot》
1《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1《不敬の粛清/Purge the Profane》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
1《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
6《沼/Swamp》
7《平地/Plains》
下側にオルゾフが居たワケじゃなくて、単純にカードが世界に出現してないだけ。巡りが悪すぎる。
1回戦 ○○ vsボロスt緑
R1○
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》と動かれ、後者だけ《刺し傷/Stab Wound》。
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》と相手のマナカラー的にすぐ止まりそうなので《不気味な人足/Grim Roustabout》を解鎖せずに置いたのが響いて、大地主になって何も引かず殴れない展開。
そのまま相手に土地をツモられて6マナ、生き残った《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》がトークンを生み、増やし始まるところでようやく《致命的な噴煙/Fatal Fumes》で除去。
3/3が2体湧いてしまったので殴られはするものの、《税収飲み/Tithe Drinker》と《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》でたくさんライフあるので割と平気で、そのうち適当に《死盟の天使/Deathpact Angel》引いて勝った。
R2○
相手が赤単。以上。
2回戦 ○×○ vsアゾリウスt赤
R1○
相手が土地止まるものの、こっちは延々と土地だけ引き続ける大地主モード。相手の手札全部スペルで、おそらく消化出来るまでに殺し切れそうにないので「負けたかなー」とボヤくも、10枚以上の土地を並べるまで相手がずっと3枚のままでディスカードとか始めたので勝った。
R2×
また地主モード突入、《猛火の猛士/Blaze Commando》《敵への処罰/Punish the Enemy》コンボ喰らって御陀仏。
R3○
相手が強引なキープしたみたいで土地止まって終了。
3回戦 ○×○ vsシミックt黒
R1○
《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》で適当に下を止めながら《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》で殴る予定が、《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》で止まったのでそこに《刺し傷/Stab Wound》貼って10ターン待つ方向で。
相手の《風のドレイク/Wind Drake》なんかの攻勢を《税収飲み/Tithe Drinker》《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》でペイしつつ、《冒涜の悪魔/Desecration Demon》出されて焦るけど冷静に生物を生け贄に捧げてたら《刺し傷/Stab Wound》で殺しきった。
R2×
適当に出てきた《冒涜の悪魔/Desecration Demon》に蹂躙された。タッチWシンボルが平気で出てきたら諦めて良い。
R3○
今度は黒黒が出ないみたいでマグロ状態の相手を適当に介錯。
3-0するときは相手が事故る日。
月刊草津マジック201306号大会結果
2013年6月30日 TCG全般参加者20名の5回戦、優勝は成績5-0でスギサワツヨシさんでした。
月刊草津まじっく201306号 上位デッキリスト
5-0 スギサワ ツヨシ
main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
4《遥か見/Farseek》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《化膿/Putrefy》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
side
3《罪の収集者/Sin Collector》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4-1 ヤマダ タクヤ「トラフト イズ フォーエバー!」
main
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《修復の天使/Restoration Angel》
3《火柱/Pillar of Flame》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
3《熟慮/Think Twice》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《中略/Syncopate》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《巻き直し/Rewind》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《島/Island》
side
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《払拭/Dispel》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《静寂宣告/Render Silent》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《否認/Negate》
4-1 ヒライ マスミ
main
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《地獄乗り/Hellrider》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
8《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
side
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
2《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4-1 クメヤマ ユウジ「リリヴェリアナは強いそうです」
main
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4《血の芸術家/Blood Artist》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《平地/Plains》
side
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
◆
はてな側(http://d.hatena.ne.jp/kusatsumagic/20130630)も更新完了済み。
毎回デッキリストを自分なりに並べ替えて表記してるワケなんですが、いつものように英語と日本語が絶妙に入り交じったテキストを解読する中で一種類だけ中文が混じってて少し困った。「原初猎人贾路」って分かり易いカードで良かった。モノによっては解読不能まである。
月刊草津まじっく201306号 上位デッキリスト
5-0 スギサワ ツヨシ
main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
4《遥か見/Farseek》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《化膿/Putrefy》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
side
3《罪の収集者/Sin Collector》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4-1 ヤマダ タクヤ「トラフト イズ フォーエバー!」
main
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《修復の天使/Restoration Angel》
3《火柱/Pillar of Flame》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
3《熟慮/Think Twice》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《中略/Syncopate》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《巻き直し/Rewind》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《島/Island》
side
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《払拭/Dispel》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《静寂宣告/Render Silent》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《否認/Negate》
4-1 ヒライ マスミ
main
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《地獄乗り/Hellrider》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
8《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
side
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
2《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4-1 クメヤマ ユウジ「
main
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4《血の芸術家/Blood Artist》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《平地/Plains》
side
3《反逆の印/Mark of Mutiny》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
◆
はてな側(http://d.hatena.ne.jp/kusatsumagic/20130630)も更新完了済み。
毎回デッキリストを自分なりに並べ替えて表記してるワケなんですが、いつものように英語と日本語が絶妙に入り交じったテキストを解読する中で一種類だけ中文が混じってて少し困った。「原初猎人贾路」って分かり易いカードで良かった。モノによっては解読不能まである。
6/28FNMドラフトMMM
2013年6月29日 TCG全般滋賀県在住の外人さん達がたくさん集まってて、その内何名かが「モダンマスターズがやりたい」らしくて急遽モダマスに。全然環境知らないんだけど。
1-1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》後、1-2で《木霊の手の内/Kodama’s Reach》or《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》で前者。いやまぁ、よく知らないからひょっとしたらもっと強いのあったかもしれないけど。そもそも1-1で《石切りの巨人/Stonehewer Giant》流している、っていう。
その後《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》が《氷河の光線/Glacial Ray》&《裂け目の稲妻/Rift Bolt》と一緒に流れてきて上に赤が居ない事を知る。
《放漫トカゲ/Imperiosaur》とか明らかに強すぎるよなー、と思いながらそのまま普通に赤緑で巨人ピックっぽく進むんだけど、そのうち「巨人なら赤白じゃねーか!」と気付いて驚愕。全然巨人集まらなくて固執しない方が良かった。
結局《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》はとても弱い子になった。
環境を理解していれば強引に赤白に方針転換して《反目殺しの評決/Feudkiller’s Verdict》2枚とか取れたし、あくまで赤緑なら巨人に固執せずに《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》を強く使えるように出来たかも。
1回戦 ○○ vsエスパー
R1○
相手が鮮烈地形マニアで《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機からマグロ。
こっちも《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller》出すだけのマグロで、エイの待機開けから《深洞のインプ/Deepcavern Imp》で上から殴られつつ、なんと《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》素出し。・・・は《ハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeye》して、それをエコーで残しつつ《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》で盤面をクリア。
向こうはマグロ中にドローとか撃ちまくっててリソース差が凄いことになってるんだけど、こっちの生物がいちいちデカ過ぎて実はどうにもならんらしい。5/5とか置きまくりつつ、《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》着せて殴ってるとチャンプしてくれる。
そのままゴリゴリ殴ってて、相手のライフどころかライブラリも無くなりそうで、まぁ大体勝っただろと思ってたら《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》降臨して一転して負けが見えて驚愕。・・・と思ったら《氷河の光線/Glacial Ray》引いて本体で勝ち。
R2○
相手が土地3枚で止まって、《放漫トカゲ/Imperiosaur》とか適当に殴って終わり。
2回戦 ×× vsバント
R1×
ここでも《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》出されてキレそう。
R2×
赤マナさえ引けば良いハンドキープして引けず、《放漫トカゲ/Imperiosaur》で殴るけど後続何も出せなくて普通に負け。
3回戦 ○○ vsボロス
R1○
相手の土地が詰まって、《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》エコー以外に動きがない。《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》で盤面を支えつつ《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》キッカーする頃には向こうも土地を引けてて色々してくるけどまぁこっちも大体整ってて、生物と除去の応酬の末に《木立を歩むもの/Walker of the Grove》が出て止まらなくて勝った。
R2○
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》着せて殴ってたら、盤面に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》置いてあるのを見落とした相手が《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》トークン生産で満足してきたので返しでF○ckして、まぁその後適当に勝ち。
取りきりなので勝ったけど負けた気分。
思ったよりリミテッドっぽくて好感の持てる環境だった。もう一回くらいやりたい。
1-1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》後、1-2で《木霊の手の内/Kodama’s Reach》or《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》で前者。いやまぁ、よく知らないからひょっとしたらもっと強いのあったかもしれないけど。そもそも1-1で《石切りの巨人/Stonehewer Giant》流している、っていう。
その後《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》が《氷河の光線/Glacial Ray》&《裂け目の稲妻/Rift Bolt》と一緒に流れてきて上に赤が居ない事を知る。
《放漫トカゲ/Imperiosaur》とか明らかに強すぎるよなー、と思いながらそのまま普通に赤緑で巨人ピックっぽく進むんだけど、そのうち「巨人なら赤白じゃねーか!」と気付いて驚愕。全然巨人集まらなくて固執しない方が良かった。
1《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
1《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》
2《放漫トカゲ/Imperiosaur》
1《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
2《ハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeye》
1《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》
2《木立を歩むもの/Walker of the Grove》
2《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《氷河の光線/Glacial Ray》
1《森の報奨/Sylvan Bounty(CON)》の
2《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
1《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《岩石流/Torrent of Stone》
10《森/Forest》
7《山/Mountain》
結局《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》はとても弱い子になった。
環境を理解していれば強引に赤白に方針転換して《反目殺しの評決/Feudkiller’s Verdict》2枚とか取れたし、あくまで赤緑なら巨人に固執せずに《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》を強く使えるように出来たかも。
1回戦 ○○ vsエスパー
R1○
相手が鮮烈地形マニアで《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機からマグロ。
こっちも《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller》出すだけのマグロで、エイの待機開けから《深洞のインプ/Deepcavern Imp》で上から殴られつつ、なんと《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》素出し。・・・は《ハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeye》して、それをエコーで残しつつ《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》で盤面をクリア。
向こうはマグロ中にドローとか撃ちまくっててリソース差が凄いことになってるんだけど、こっちの生物がいちいちデカ過ぎて実はどうにもならんらしい。5/5とか置きまくりつつ、《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》着せて殴ってるとチャンプしてくれる。
そのままゴリゴリ殴ってて、相手のライフどころかライブラリも無くなりそうで、まぁ大体勝っただろと思ってたら《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》降臨して一転して負けが見えて驚愕。・・・と思ったら《氷河の光線/Glacial Ray》引いて本体で勝ち。
R2○
相手が土地3枚で止まって、《放漫トカゲ/Imperiosaur》とか適当に殴って終わり。
2回戦 ×× vsバント
R1×
ここでも《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》出されてキレそう。
R2×
赤マナさえ引けば良いハンドキープして引けず、《放漫トカゲ/Imperiosaur》で殴るけど後続何も出せなくて普通に負け。
3回戦 ○○ vsボロス
R1○
相手の土地が詰まって、《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》エコー以外に動きがない。《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》で盤面を支えつつ《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》キッカーする頃には向こうも土地を引けてて色々してくるけどまぁこっちも大体整ってて、生物と除去の応酬の末に《木立を歩むもの/Walker of the Grove》が出て止まらなくて勝った。
R2○
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》着せて殴ってたら、盤面に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》置いてあるのを見落とした相手が《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》トークン生産で満足してきたので返しでF○ckして、まぁその後適当に勝ち。
取りきりなので勝ったけど負けた気分。
思ったよりリミテッドっぽくて好感の持てる環境だった。もう一回くらいやりたい。
6/14FNMドラフトDGM
2013年6月16日 TCG全般 コメント (2)1-1《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》1-2《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》1-3《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》で迷わず青白。《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》とか強力2色生物も同時に流れてきていて、青白に行くのが明確なサインと言えないのが少し懸念材料。アゾリウスは3パック目なので下側に主張しても意味ないし。
2-1《束縛の手/Hands of Binding》、2-2《外出恐怖症/Agoraphobia》は《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》を《天上の鎧/Ethereal Armor》するデッキを目指して。《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》とかもしっかり取りつつ、《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》2枚流したのに《シミックの魔除け/Simic Charm》とか流れてきて下家を疑う。
3-1《虚無使い/Voidwielder》、3-2《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》で以下略。
そして卓に出現しない《天上の鎧/Ethereal Armor》。せっかくの《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》2枚なのに・・・orz
あと《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》《臣下の魂/Vassal Soul》なんかも見なくて、代わりに《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》が安く取れて飛行ビートというより地上で攻める感じになってしまった。こうなると《外出恐怖症/Agoraphobia》が弱くてチグハグな印象。
1回戦 ○×○ vsジャンド
R1○
マナカーブ通りに2マナから展開して、相手が初動導き石とかマグロだったので速やかに撲殺。
R2×
《強盗/Mugging》《穴開け三昧/Auger Spree》と軽量除去を序盤に合わされ、それでも後続を展開して殴っていく。
《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》がクロックを刻む中、相手にも《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》と出てダメージレースになり、最後「生物でもスペルでも何引いても勝てる」盤面で唯一駄目な《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》を引きやがって盤面の生物足りなくなって死亡。残念すぎる。
R3○
相手が緑マナ出なくて闇に飲み込まれた。まぁマジックそういうゲームだし、俺はそれが嫌だから2色推奨です。
2回戦 ○○ vsエスパー
R1○
盤面に生物を並べ、《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》も居て、《束縛の手/Hands of Binding》《外出恐怖症/Agoraphobia》《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》とある。・・・じゃあ何でまだ勝ってないの?A:《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》が居るから。
恐ろしく長い間グダグダして、最終的には凄まじい枚数の土地から《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》で勝った。
R2○
相手が闇に飲み込まれた。やっぱりマジックこういうゲームだし、詰まった相手にチャンスを与えず速やかに殺せる2色ビート推奨。
3回戦 ×× vsナヤ
R1×
相手の挙動が《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》《両生鰐/Crocanura》《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》みたいな3色事情をモノともしない動き方で、こっちも《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》と動くけどそれ以外何もなくて、《虚無使い/Voidwielder》引けたし何とかなるかなー、と思ったところで《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》に《植生噴出/Phytoburst》で+5/+5喰らって頓死。
R2×
アゾリウスよりセレズニアの方が肉々しいので必然的に生物の質で差を付けられるところを、回避持ちで何とかギリギリ制しきるプランを完全に崩壊させる《生存/存命/Alive/Well》ってアレ強すぎるデショー。
3色デッキが2,3,4と問題なく全部動いてきたら諦めよう。
2-1《束縛の手/Hands of Binding》、2-2《外出恐怖症/Agoraphobia》は《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》を《天上の鎧/Ethereal Armor》するデッキを目指して。《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》とかもしっかり取りつつ、《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》2枚流したのに《シミックの魔除け/Simic Charm》とか流れてきて下家を疑う。
3-1《虚無使い/Voidwielder》、3-2《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》で以下略。
1《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
2《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1《剣術の名手/Fencing Ace》
1《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1《返済代理人/Deputy of Acquittals》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1《装甲輸送機/Armored Transport》
2《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》
1《虚無使い/Voidwielder》
1《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
1《素早い正義/Swift Justice》
1《守られた道/Shielded Passage》
1《束縛の手/Hands of Binding》
1《外出恐怖症/Agoraphobia》
1《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
1《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
9《平地/Plains》
7《島/Island》
そして卓に出現しない《天上の鎧/Ethereal Armor》。せっかくの《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》2枚なのに・・・orz
あと《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》《臣下の魂/Vassal Soul》なんかも見なくて、代わりに《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》が安く取れて飛行ビートというより地上で攻める感じになってしまった。こうなると《外出恐怖症/Agoraphobia》が弱くてチグハグな印象。
1回戦 ○×○ vsジャンド
R1○
マナカーブ通りに2マナから展開して、相手が初動導き石とかマグロだったので速やかに撲殺。
R2×
《強盗/Mugging》《穴開け三昧/Auger Spree》と軽量除去を序盤に合わされ、それでも後続を展開して殴っていく。
《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》がクロックを刻む中、相手にも《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》と出てダメージレースになり、最後「生物でもスペルでも何引いても勝てる」盤面で唯一駄目な《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》を引きやがって盤面の生物足りなくなって死亡。残念すぎる。
R3○
相手が緑マナ出なくて闇に飲み込まれた。まぁマジックそういうゲームだし、俺はそれが嫌だから2色推奨です。
2回戦 ○○ vsエスパー
R1○
盤面に生物を並べ、《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》も居て、《束縛の手/Hands of Binding》《外出恐怖症/Agoraphobia》《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》とある。・・・じゃあ何でまだ勝ってないの?A:《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》が居るから。
恐ろしく長い間グダグダして、最終的には凄まじい枚数の土地から《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》で勝った。
R2○
相手が闇に飲み込まれた。やっぱりマジックこういうゲームだし、詰まった相手にチャンスを与えず速やかに殺せる2色ビート推奨。
3回戦 ×× vsナヤ
R1×
相手の挙動が《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》《両生鰐/Crocanura》《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》みたいな3色事情をモノともしない動き方で、こっちも《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》と動くけどそれ以外何もなくて、《虚無使い/Voidwielder》引けたし何とかなるかなー、と思ったところで《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》に《植生噴出/Phytoburst》で+5/+5喰らって頓死。
R2×
アゾリウスよりセレズニアの方が肉々しいので必然的に生物の質で差を付けられるところを、回避持ちで何とかギリギリ制しきるプランを完全に崩壊させる《生存/存命/Alive/Well》ってアレ強すぎるデショー。
3色デッキが2,3,4と問題なく全部動いてきたら諦めよう。
5/31FNMドラフトDGR
2013年6月1日 TCG全般1-1《化膿/Putrefy》1-2《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》1-3《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》、その後《クロールの戦士/Kraul Warrior》2枚取れたのでそのままゴルガリへ。一週する辺りで明らかにピック出来るカードが無くなって詰んだのを理解するけど時既に遅し。まぁギルド門とか導き石とかで多色にしよう。
2-1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》でt赤を見ていると《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》が流れてきたのでt青へ。
3パック目はゴルガリと黒いカードは流れてくるけど緑色の逞しいカードが全然流れてこない。
守って勝つ系のデッキなのに除去が足りない。《刺し傷/Stab Wound》とか見なくて本当に残念。
1-2で《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》が流れてこなかったらゴルガリになってないと思われる。このカードどれくらい引くかで大分変わりそうな感じだけど、コレ本当に強いの?
1回戦 ○○ vs赤白黒
R1○
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills》貼られて目の前が真っ暗になりかけたけど都合良く《肉貪り/Devour Flesh》ツモって解決。
R2○
相手の土地が3で止まって、生物3枚くらい並べられたところに4/4置いたらビタ止まりしたので悠々と《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》とか色々して勝ち。
2回戦 ×○× vsシミックt白
R1×
《シュラバザメ/Shambleshark》を相打ちに取った後、《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》でこっちの盤面全部止まって、まぁいいかとゆっくりしたゲーム展開から《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》2連打されて、実は除去が少ないので触れずに負っけ。
R2○
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》で盤面更地に吹き飛ばしながら《拘留の宝球/Detention Sphere》に埋まってた《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》が2枚帰ってきて普通に勝ち。
R3×
R1と完全に一緒。デジャヴ。うーむ、これ見越して《構脚のトロール/Trestle Troll》の点数もっと上げておくべきだった?でも2枚目取れたタイミングでは《闇の帰還者/Dark Revenant》取ってるんだよな。
3回戦 ×○○ vsグルールt黒
R1×
土地2で止まって《森林の始源体/Sylvan Primordial》された。
R2○
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient》が生き残って、大量展開されたので全部《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》で吹き飛ばして俺だけ手札残ってて流石に勝ち。
R3○
色々合った末に《闇の帰還者/Dark Revenant》に活用して殴って詰めていく展開。相手も《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》着地から2連続くらい湧血ツモってゴリ押そうとしてくるけど、こっち側に《反逆の行動/Act of Treason》をケアするくらいの余裕があって捲られず勝ち。トランプルとか付いたら死んでた。
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》は普通に強かった。手札で腐ったゲームは撃たなくても勝てるゲームだったし、負けてるゲームでは常に「欲しい」と思った。そして撃ったゲームは全部勝った。
2-1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》でt赤を見ていると《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》が流れてきたのでt青へ。
3パック目はゴルガリと黒いカードは流れてくるけど緑色の逞しいカードが全然流れてこない。
1《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》
2《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1《構脚のトロール/Trestle Troll》
1《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
2《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
1《闇の帰還者/Dark Revenant》
1《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
1《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》
1《虚無使い/Voidwielder》
1《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
1《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
1《肉貪り/Devour Flesh》
1《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1《化膿/Putrefy》
1《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
7《沼/Swamp》
8《森/Forest》
1《島/Island》
守って勝つ系のデッキなのに除去が足りない。《刺し傷/Stab Wound》とか見なくて本当に残念。
1-2で《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》が流れてこなかったらゴルガリになってないと思われる。このカードどれくらい引くかで大分変わりそうな感じだけど、コレ本当に強いの?
1回戦 ○○ vs赤白黒
R1○
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills》貼られて目の前が真っ暗になりかけたけど都合良く《肉貪り/Devour Flesh》ツモって解決。
R2○
相手の土地が3で止まって、生物3枚くらい並べられたところに4/4置いたらビタ止まりしたので悠々と《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》とか色々して勝ち。
2回戦 ×○× vsシミックt白
R1×
《シュラバザメ/Shambleshark》を相打ちに取った後、《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》でこっちの盤面全部止まって、まぁいいかとゆっくりしたゲーム展開から《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》2連打されて、実は除去が少ないので触れずに負っけ。
R2○
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》で盤面更地に吹き飛ばしながら《拘留の宝球/Detention Sphere》に埋まってた《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》が2枚帰ってきて普通に勝ち。
R3×
R1と完全に一緒。デジャヴ。うーむ、これ見越して《構脚のトロール/Trestle Troll》の点数もっと上げておくべきだった?でも2枚目取れたタイミングでは《闇の帰還者/Dark Revenant》取ってるんだよな。
3回戦 ×○○ vsグルールt黒
R1×
土地2で止まって《森林の始源体/Sylvan Primordial》された。
R2○
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient》が生き残って、大量展開されたので全部《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》で吹き飛ばして俺だけ手札残ってて流石に勝ち。
R3○
色々合った末に《闇の帰還者/Dark Revenant》に活用して殴って詰めていく展開。相手も《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》着地から2連続くらい湧血ツモってゴリ押そうとしてくるけど、こっち側に《反逆の行動/Act of Treason》をケアするくらいの余裕があって捲られず勝ち。トランプルとか付いたら死んでた。
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》は普通に強かった。手札で腐ったゲームは撃たなくても勝てるゲームだったし、負けてるゲームでは常に「欲しい」と思った。そして撃ったゲームは全部勝った。
5/25DGMGameDayスタンダード
2013年5月26日 TCG全般4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《怨恨/Rancor》
4《幽体の飛行/Spectral Flight》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《繁殖池/Breeding Pool》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《森/Forest》
サイドボード
4《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
3《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3《平和な心/Pacifism》
3《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《濃霧/Fog》
マナクリが《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》から《東屋のエルフ/Arbor Elf》になった。
2T《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》とか元々そんなに期待してないし、むしろ2Tに《絡み根の霊/Strangleroot Geist》が出ないとか、出してそのまま《怨恨/Rancor》付けられないとかの方が多く感じた。
なにより、《東屋のエルフ/Arbor Elf》には《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》には出来ない唯一無二の仕事がある。それは『先手1T《流城の貴族/Stromkirk Noble》』をブロックすること。これはvs赤単において勝敗を分けかねない重要な要素。
サイドの《濃霧/Fog》は4枚から初めて、初手のキープ基準にならないのがマリガンに響いてどんどん枚数が減った。正直全部抜きたい。
午前の部
1回戦 ○×× vsセレズニア居住
R1○
相手の手札が3枚から始まった。
R2×
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で1回殴ったけどすぐ止まって、エンチャント引けなくて盤面制圧されて死亡。
R3×
勝てそうな場面から、なんと《スラーグ牙/Thragtusk》の能力を《復活の声/Voice of Resurgence》と勘違いして《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》打ち込んでトークンが出てくるというお粗末なミスをやらかして、そのせいで《ワームの到来/Advent of the Wurm》トークン殺せなくてそれが《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》で増えて負け。恥ずかしくて死にそう。
2回戦 ○○ vsバントコン
R1○
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》で殴ってたら相手の土地が詰まったんで恐れずに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》ブッパして勝ち。
R2○
また《絡み根の霊/Strangleroot Geist》から《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で。
3回戦 ○○ vsバントコン
R1○
後から聞いた話なんだけど、《ワームの到来/Advent of the Wurm》を軸に組んであるらしくてメインに《至高の評決/Supreme Verdict》を積んでいないそうだ。
R2○
《至高の評決/Supreme Verdict》とか色々されるけど適当に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》おかわりしてたら勝った。
午後の部
1回戦 ×× vsジャンド
R1×
後手、土地1《東屋のエルフ/Arbor Elf》《豊かな成長/Abundant Growth》で後手キープ、相手が先手
Wマリなので思わず内心ガッツポーズ、しかし死ぬまで10ターンくらいあったのに1枚も土地増えず死亡。
R2×
先手でマリガン、《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》とエンチャント多数でキープしてしまい、平然と除去られてその後何も引かず死亡。恐れずにWマリすべきだった。サイド後だし相手ジャンドだし。少なくとも《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》はキープ基準になってない。ミス。
2回戦 ○○ vs《迷路の終わり/Maze’s End》コントロール
R1○
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》発進して、《至高の評決/Supreme Verdict》だけケアしてたら勝った。
R2○
なんかメモによると相手のライフが20→15で終わってるんだけど、どういう殴り方したんだろう?《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》に《怨恨/Rancor》2枚から《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》とか?
3回戦 ○×○ vsナヤ
R1○
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》スタートから《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》を追加して、適当にエンチャント付けるだけの作業。
R2×
なんか色々あって、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》にエンチャントは付いてるんだけど《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》《修復の天使/Restoration Angel》の部分が強すぎて殴ったら返し《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で殺される盤面作られて守らざるを得ず、それはそれで《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》で詰んでる、っていう。
R3○
相手マリガンから序盤マグロ。乙。
4回戦 ○○ vsナヤブリッツ
R1○
初動先手3T《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》、ただし相手は初動《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》から《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》2枚目速攻で7点。
・・・で、返し《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》《怨恨/Rancor》で6点回復、《地獄乗り/Hellrider》出されずに生きてターン回ってきたのでさらにエンチャント増やして勝ち。
R2○
エンド時《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》に《幽体の飛行/Spectral Flight》《天上の鎧/Ethereal Armor》で6/6先制攻撃作って勝ち。予定通り。
シングルエリミ
1回戦 ○○ vsオーラバント同型
R1○
相手が先手《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》。こっちはマリガンして緑マナが無いけど緑色のカードも無いハンドをキープしてて大体負け。
片付けそうになる心を抑えて続けると、なんとか《繁殖池/Breeding Pool》ツモれて《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》対消滅・・・の返しに当然のおかわり。
やむなく「相手にもう何もないプラン」で《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》にエンチャント貼ると、マジで何も引いてないらしく土地だけ置いてターン返されたので喜び勇んで《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》貼り付けてそのまま捲った。
R2○
《剣術の名手/Fencing Ace》に《幽体の飛行/Spectral Flight》でまず6点。・・・を《怨恨/Rancor》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で除去。
その後《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》出されるけど大したエンチャント付かないのでライフレース勝ち。
2回戦 ○×○ vsナヤブリッツ
R1○
《教区の勇者/Champion of the Parish》2枚が6/6と5/5になり、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》で殴るけど死にそうな俺。
最後、デカイ生物が全部アタックに来てくれたのでチャンプでギリギリ生き延びて、返し《怨恨/Rancor》でトランプル付けてブチ抜いて勝ち。
R2×
相手の土地が一瞬詰まり、展開は微妙だけど手札5枚が全部有効牌だと判明。《絡み根の霊/Strangleroot Geist》ブロックに《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》を湧血で使ってきて、2枚目が怖すぎて《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》を温存したら《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》から《火拳の打撃者/Firefist Striker》出てきて、ブロックが1手足りなくてライフ詰められて最後《灼熱の槍/Searing Spear》から速攻生物でぴったり足りて負け。もっと丁寧にプレイングしてたらきっと何とかなったと思う。
R3○
相手が4回マリガンした。今日2回目。
◆
赤単と飽くなき一人回しし続けた甲斐はあったな。vsビートは大体分かった。《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》をまだ試してない呪禁バント使いの人は一度使ってみた方が良いよ。これで蓋する動きマジで強い。
代わりにvsコントロールがおろそかになりすぎ感。まず《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》は無いな。バントコンには《ワームの到来/Advent of the Wurm》されジャンドには《スラーグ牙/Thragtusk》出されて悲しみに包まれた。
5/24FNMドラフトDGR
2013年5月25日 TCG全般 コメント (4)1-1《種喰らい/Species Gorger》1-2《種喰らい/Species Gorger》2枚目、1-3こそ《武装/物騒/Armed/Dangerous》しか無いモノの、その後《投与/享受/Give/Take》《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》と流れてきて全力シミック。
必死でせき止めた甲斐あってGTCでも《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》や《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》が流れてきたり《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》が1週したり。《種喰らい/Species Gorger》的な意味で《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》は見たら全てに優先して取るつもりだったけど1枚しか見えなくて残念。
RTRは白い優良カードが大量に流れていく中、《巨大化/Giant Growth》系スペルも全然出てないみたいでしょっぱいピックが続いて残念。青白いマルチカードが大量に流れていた。
スペルが足りなくて《繕いの接触/Mending Touch》とか弱いカードがどうしても入ってしまう。《種喰らい/Species Gorger》と相性の良いカードが《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》くらいしか無いのも残念ポイント。でもこれで文句を言ってはいけないのだろう。
《種喰らい/Species Gorger》に触られないように《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》《払拭/Dispel》もピックはしてあるけど、《繕いの接触/Mending Touch》で事足りてる感。相手によってサイドインする感じで。
1回戦 ○○ vs赤緑t白
R1○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》から展開したけど土地止まって微妙な所に《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》で止まって危うく負けかけるも《物騒/Dangerous》で無理矢理こじ開けて勝ち。
R2○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》から展開して、また土地止まって泣きそうになるけど《繕いの接触/Mending Touch》《圧縮/Downsize》で丁寧にコンバットしてたら勝った。
2回戦 ×○○ vs赤白黒
R1×
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》解鎖から《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》、なけなしの抵抗は《軍部の栄光/Martial Glory》され、土地が4で止まって《種喰らい/Species Gorger》も出せずに負け。まぁ出てても《向こう見ずな技術/Madcap Skills》貼られたからどっちにせよ死んでた。
R2○
相手土地止まって終わり。
R3○
良く覚えてないけど1~5T全部動いて《種喰らい/Species Gorger》置いたんだったっけか。
3回戦 ×× vs赤黒青
R1×
Wマリして土地止まって終わり。
R2×
マリガン後、1~3T理想的な展開したけど《冒涜の悪魔/Desecration Demon》1枚がどうにもならなくて負け。
土地止まりすぎてストレスの溜まるシミックだった。
必死でせき止めた甲斐あってGTCでも《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》や《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》が流れてきたり《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》が1週したり。《種喰らい/Species Gorger》的な意味で《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》は見たら全てに優先して取るつもりだったけど1枚しか見えなくて残念。
RTRは白い優良カードが大量に流れていく中、《巨大化/Giant Growth》系スペルも全然出てないみたいでしょっぱいピックが続いて残念。青白いマルチカードが大量に流れていた。
2《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
1《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
1《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
1《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
3《乱打する混成体/Battering Krasis》
1《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1《冠角獣/Crowned Ceratok》
1《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
2《種喰らい/Species Gorger》
1《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》
2《繕いの接触/Mending Touch》
1《圧縮/Downsize》
1《投与/享受/Give/Take》
1《武装/物騒/Armed/Dangerous》
9《森/Forest》
8《島/Island》
スペルが足りなくて《繕いの接触/Mending Touch》とか弱いカードがどうしても入ってしまう。《種喰らい/Species Gorger》と相性の良いカードが《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》くらいしか無いのも残念ポイント。でもこれで文句を言ってはいけないのだろう。
《種喰らい/Species Gorger》に触られないように《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》《払拭/Dispel》もピックはしてあるけど、《繕いの接触/Mending Touch》で事足りてる感。相手によってサイドインする感じで。
1回戦 ○○ vs赤緑t白
R1○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》から展開したけど土地止まって微妙な所に《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》で止まって危うく負けかけるも《物騒/Dangerous》で無理矢理こじ開けて勝ち。
R2○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》から展開して、また土地止まって泣きそうになるけど《繕いの接触/Mending Touch》《圧縮/Downsize》で丁寧にコンバットしてたら勝った。
2回戦 ×○○ vs赤白黒
R1×
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》解鎖から《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》、なけなしの抵抗は《軍部の栄光/Martial Glory》され、土地が4で止まって《種喰らい/Species Gorger》も出せずに負け。まぁ出てても《向こう見ずな技術/Madcap Skills》貼られたからどっちにせよ死んでた。
R2○
相手土地止まって終わり。
R3○
良く覚えてないけど1~5T全部動いて《種喰らい/Species Gorger》置いたんだったっけか。
3回戦 ×× vs赤黒青
R1×
Wマリして土地止まって終わり。
R2×
マリガン後、1~3T理想的な展開したけど《冒涜の悪魔/Desecration Demon》1枚がどうにもならなくて負け。
土地止まりすぎてストレスの溜まるシミックだった。
5/18GPTバンコク
2013年5月22日 TCG全般ちょっと遅くなったけど更新。
よくあるレシピとの違いは土地の枚数と《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》の採用について。
そもそも4枚目の土地が不要なデッキなのに22~3も入れる理由が思い付かない。赤単ですら土地20枚から《地獄乗り/Hellrider》をプレイしてくるんだからコレも20枚で良い。
適正ターンに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が出ないことよりも(つっても《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》含め24枚+《豊かな成長/Abundant Growth》なので理論上問題ないハズ、多少キープ基準が難しくなるだけ)、カード単価がより低いこのデッキタイプで土地をたくさん引く方が恐ろしい。
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》については、仮想的が赤単と青白系コントロールだったうえ、《復活の声/Voice of Resurgence》4枚とか手に入るワケが無いから。まぁでも《至高の評決/Supreme Verdict》だけを考えるなら《絡み根の霊/Strangleroot Geist》の方が上で、どちらが強いかはケースバイケース。
その為に緑マナが多めに必要で《森/Forest》を採用することになって、色マナ不足を解決するための《豊かな成長/Abundant Growth》4枚。かなり適当に組んだマナベースだけど不思議と困る事が無かったから多分コレで良い。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》は、ほとんどの場合でエンドに2/2を生み、そのまま適当なエンチャントが付いて警戒でビートダウンに引導を渡す。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》とか他にも色々試して、最終的にこの勝ち方に落ち着いた。《地獄乗り/Hellrider》をケアすると迂闊に殴れない場面が多くて、せっかくの《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》でアタック出来ないとか本末転倒。
1回戦 ○×○ vs赤単t緑
R1○
先手2Tに《絡み根の霊/Strangleroot Geist》が走って、相手の初動が2Tと少し遅め。・・・書いてて思ったけど『初動2Tが遅い』とか異常だよな。
んで、他に生物引いてないので仕方なく持ってるエンチャントを付け始めると相手が除去持ってないみたいで勝ち。
R2×
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》2枚出されて、こっちがエンチャントを引けない展開。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》がチャンプアタックになったりしつつ、残り1点足りずに負け。
R3○
序盤色々な攻防があった末、《信仰の盾/Faith’s Shield》を構えながら《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》にエンチャントが沢山付いて7/7くらいの絆魂が完成して勝ち。
2回戦 ×○× vs赤単t緑
R1×
相手「ダイス『小さい方』で良いですか?」→勝ってしまい後手に。
・・・んで、相手赤単と判明して圧倒的先手ゲーで3Tトラフトが間に合わず死亡。
R2○
タップインスタートから2Tに《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》・・・が生きてターン帰ってきて、相手2マナオープン。
向こうがマリガンしてるのも考慮して、小考の末、意を決して《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》トークンにエンチャントを付け始める。すると相手が苦い顔。この4/4が残ってターン帰ってきたのでさらに膨れあがって勝ち。
R3×
またタップインスタートから2T《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》。相手は2T《灰の盲信者/Ash Zealot》に《怨恨/Rancor》を付けて4点。
・・・で、返しで《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を置き、これに《幽体の飛行/Spectral Flight》で殴りつつ要所で《信仰の盾/Faith’s Shield》窮地でズラして勝つプランを慣行。そしたら《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》とか色違いの生物出てきて予定が狂い、そのせいで最後キルターンを早める為に殴りすぎて《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》でブロッカー足りなくなって死亡。火力持たれてたらどうせ本体で死ぬから一緒だと思ったんだけどなー。そっかー、《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》かー。
3回戦 ○○ vsオーラバント
R1○
対戦相手が全くエンチャントを引かず、こっちだけ引いた。以上。
R2○
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《幽体の飛行/Spectral Flight》で攻めるとここで対消滅。多分1ターン待たれた。
その後、地上は《絡み根の霊/Strangleroot Geist》と《復活の声/Voice of Resurgence》で睨み合いになり、お互いに《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》で殴り合う。サイドインした《天啓の光/Ray of Revelation》を引けていて、相手のエンチャントには対処。お互いチマチマと殴り合うターンがしばらく続き、無事《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》《天上の鎧/Ethereal Armor》と引き込めて勝ち。
4回戦 ×○○ vs人間リアニ
R1×
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》《幽体の飛行/Spectral Flight》2枚ずつでキープ(仮想的赤単ならキープ、家で一人回ししすぎた弊害)して、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》2枚喰らって死亡。
R2○
まぁ相性良いよね。適当に《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《怨恨/Rancor》で勝ち。
R3○
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》で殴ってたら《堀葬の儀式/Unburial Rites》から《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》付きで止められる。
仕方なく《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》と《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》で殴り合う展開。
天使のクロックが実は高くてタイトなレースになるも、《幽体の飛行/Spectral Flight》ツモで何とかライフ1残しつつ先に殺す算段を付ける。
最後、相手のラストターンで《信仰無き物あさり/Faithless Looting》表裏から《堀葬の儀式/Unburial Rites》FB《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》で《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が戻ってきて、何と2点足りなくなってツモ条件になる。まぁでも2点増えるカードなら相当枚数入ってるので無事引いて勝ち。
5回戦 ○○ vsナヤ
R1○
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》には目をつぶって、2T《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》トークンに《怨恨/Rancor》と《天上の鎧/Ethereal Armor》付けて6/4にしたら勝った。
R2○
今度は相手に2T《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》トークン出されて、実は1本目で《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》以外にも負けパターンがあったことに顔面蒼白。
でも《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に適当にエンチャント付けてたら勝った。いや相性良いわコレ。
シングルエリミ
1回戦 ○×○ vsバントt黒コントロール
R1○
先手《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》2枚で対戦相手関係なかった。
R2×
さっきの相手の動きが《寺院の庭/Temple Garden》《草むした墓/Overgrown Tomb》《未練ある魂/Lingering Souls》とかだったのでドランと勘違いして、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》抜いたら《神聖なる泉/Hallowed Fountain》を置かれ、平然と《至高の評決/Supreme Verdict》撃たれて死亡。マジかー。
R3○
今度はちゃんと《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《怨恨/Rancor》で殴って《至高の評決/Supreme Verdict》2回貰いつつもダメージを稼ぎ、後続の《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》で詰めながら相手の《ワームの到来/Advent of the Wurm》トークン2枚で殴って捲るプランも《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で潰して勝ち。
2回戦 ×× vsオーラバント
R1×
ダイスで負けて後手、相手2T《剣術の名手/Fencing Ace》に次《天上の鎧/Ethereal Armor》《幽体の飛行/Spectral Flight》付いて10点、《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》持ってなくて死亡。こっち2T《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》だったのになー。
R2×
マリガンして《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》《天啓の光/Ray of Revelation》あるけど微妙なハンドをキープ、そしたら2T《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》から《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》出てきて万事休す、1T遅れで引いてきた《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》は対消滅するも二段攻撃に普通に殴られつつ相手がエンチャント何も引いて無くて手札で《天啓の光/Ray of Revelation》2枚腐って死亡確認。
《剣術の名手/Fencing Ace》《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》の二段攻撃取ってない分、構成的に不利な上に後手だったし仕方ないか。
《剣術の名手/Fencing Ace》《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》はvs赤単を見たときに脆すぎてすぐ全部抜けたんだけど同型だと勝敗を分ける要素になるね。《シミックの魔除け/Simic Charm》とか撃たれると負けるけど逆に言えばそれしか負けないし、何より後手で《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》相手に捲れるのが強そう。
メインの構成は結構自信あるから後はサイドをいじろう。まずは《濃霧/Fog》から試すか。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《幽体の飛行/Spectral Flight》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《繁殖池/Breeding Pool》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《森/Forest》
4《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
3《平和な心/Pacifism》
3《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
2《信仰の盾/Faith’s Shield》
よくあるレシピとの違いは土地の枚数と《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》の採用について。
そもそも4枚目の土地が不要なデッキなのに22~3も入れる理由が思い付かない。赤単ですら土地20枚から《地獄乗り/Hellrider》をプレイしてくるんだからコレも20枚で良い。
適正ターンに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が出ないことよりも(つっても《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》含め24枚+《豊かな成長/Abundant Growth》なので理論上問題ないハズ、多少キープ基準が難しくなるだけ)、カード単価がより低いこのデッキタイプで土地をたくさん引く方が恐ろしい。
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》については、仮想的が赤単と青白系コントロールだったうえ、《復活の声/Voice of Resurgence》4枚とか手に入るワケが無いから。まぁでも《至高の評決/Supreme Verdict》だけを考えるなら《絡み根の霊/Strangleroot Geist》の方が上で、どちらが強いかはケースバイケース。
その為に緑マナが多めに必要で《森/Forest》を採用することになって、色マナ不足を解決するための《豊かな成長/Abundant Growth》4枚。かなり適当に組んだマナベースだけど不思議と困る事が無かったから多分コレで良い。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》は、ほとんどの場合でエンドに2/2を生み、そのまま適当なエンチャントが付いて警戒でビートダウンに引導を渡す。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》とか他にも色々試して、最終的にこの勝ち方に落ち着いた。《地獄乗り/Hellrider》をケアすると迂闊に殴れない場面が多くて、せっかくの《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》でアタック出来ないとか本末転倒。
1回戦 ○×○ vs赤単t緑
R1○
先手2Tに《絡み根の霊/Strangleroot Geist》が走って、相手の初動が2Tと少し遅め。・・・書いてて思ったけど『初動2Tが遅い』とか異常だよな。
んで、他に生物引いてないので仕方なく持ってるエンチャントを付け始めると相手が除去持ってないみたいで勝ち。
R2×
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》2枚出されて、こっちがエンチャントを引けない展開。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》がチャンプアタックになったりしつつ、残り1点足りずに負け。
R3○
序盤色々な攻防があった末、《信仰の盾/Faith’s Shield》を構えながら《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》にエンチャントが沢山付いて7/7くらいの絆魂が完成して勝ち。
2回戦 ×○× vs赤単t緑
R1×
相手「ダイス『小さい方』で良いですか?」→勝ってしまい後手に。
・・・んで、相手赤単と判明して圧倒的先手ゲーで3Tトラフトが間に合わず死亡。
R2○
タップインスタートから2Tに《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》・・・が生きてターン帰ってきて、相手2マナオープン。
向こうがマリガンしてるのも考慮して、小考の末、意を決して《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》トークンにエンチャントを付け始める。すると相手が苦い顔。この4/4が残ってターン帰ってきたのでさらに膨れあがって勝ち。
R3×
またタップインスタートから2T《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》。相手は2T《灰の盲信者/Ash Zealot》に《怨恨/Rancor》を付けて4点。
・・・で、返しで《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を置き、これに《幽体の飛行/Spectral Flight》で殴りつつ要所で《信仰の盾/Faith’s Shield》窮地でズラして勝つプランを慣行。そしたら《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》とか色違いの生物出てきて予定が狂い、そのせいで最後キルターンを早める為に殴りすぎて《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》でブロッカー足りなくなって死亡。火力持たれてたらどうせ本体で死ぬから一緒だと思ったんだけどなー。そっかー、《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》かー。
3回戦 ○○ vsオーラバント
R1○
対戦相手が全くエンチャントを引かず、こっちだけ引いた。以上。
R2○
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《幽体の飛行/Spectral Flight》で攻めるとここで対消滅。多分1ターン待たれた。
その後、地上は《絡み根の霊/Strangleroot Geist》と《復活の声/Voice of Resurgence》で睨み合いになり、お互いに《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》で殴り合う。サイドインした《天啓の光/Ray of Revelation》を引けていて、相手のエンチャントには対処。お互いチマチマと殴り合うターンがしばらく続き、無事《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》《天上の鎧/Ethereal Armor》と引き込めて勝ち。
4回戦 ×○○ vs人間リアニ
R1×
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》《幽体の飛行/Spectral Flight》2枚ずつでキープ(仮想的赤単ならキープ、家で一人回ししすぎた弊害)して、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》2枚喰らって死亡。
R2○
まぁ相性良いよね。適当に《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《怨恨/Rancor》で勝ち。
R3○
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》で殴ってたら《堀葬の儀式/Unburial Rites》から《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》付きで止められる。
仕方なく《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》と《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》で殴り合う展開。
天使のクロックが実は高くてタイトなレースになるも、《幽体の飛行/Spectral Flight》ツモで何とかライフ1残しつつ先に殺す算段を付ける。
最後、相手のラストターンで《信仰無き物あさり/Faithless Looting》表裏から《堀葬の儀式/Unburial Rites》FB《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》で《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が戻ってきて、何と2点足りなくなってツモ条件になる。まぁでも2点増えるカードなら相当枚数入ってるので無事引いて勝ち。
5回戦 ○○ vsナヤ
R1○
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》には目をつぶって、2T《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》トークンに《怨恨/Rancor》と《天上の鎧/Ethereal Armor》付けて6/4にしたら勝った。
R2○
今度は相手に2T《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》トークン出されて、実は1本目で《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》以外にも負けパターンがあったことに顔面蒼白。
でも《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》に適当にエンチャント付けてたら勝った。いや相性良いわコレ。
シングルエリミ
1回戦 ○×○ vsバントt黒コントロール
R1○
先手《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》2枚で対戦相手関係なかった。
R2×
さっきの相手の動きが《寺院の庭/Temple Garden》《草むした墓/Overgrown Tomb》《未練ある魂/Lingering Souls》とかだったのでドランと勘違いして、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》抜いたら《神聖なる泉/Hallowed Fountain》を置かれ、平然と《至高の評決/Supreme Verdict》撃たれて死亡。マジかー。
R3○
今度はちゃんと《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《怨恨/Rancor》で殴って《至高の評決/Supreme Verdict》2回貰いつつもダメージを稼ぎ、後続の《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》で詰めながら相手の《ワームの到来/Advent of the Wurm》トークン2枚で殴って捲るプランも《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で潰して勝ち。
2回戦 ×× vsオーラバント
R1×
ダイスで負けて後手、相手2T《剣術の名手/Fencing Ace》に次《天上の鎧/Ethereal Armor》《幽体の飛行/Spectral Flight》付いて10点、《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》持ってなくて死亡。こっち2T《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》だったのになー。
R2×
マリガンして《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》《天啓の光/Ray of Revelation》あるけど微妙なハンドをキープ、そしたら2T《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》から《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》出てきて万事休す、1T遅れで引いてきた《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》は対消滅するも二段攻撃に普通に殴られつつ相手がエンチャント何も引いて無くて手札で《天啓の光/Ray of Revelation》2枚腐って死亡確認。
《剣術の名手/Fencing Ace》《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》の二段攻撃取ってない分、構成的に不利な上に後手だったし仕方ないか。
《剣術の名手/Fencing Ace》《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》はvs赤単を見たときに脆すぎてすぐ全部抜けたんだけど同型だと勝敗を分ける要素になるね。《シミックの魔除け/Simic Charm》とか撃たれると負けるけど逆に言えばそれしか負けないし、何より後手で《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》相手に捲れるのが強そう。
メインの構成は結構自信あるから後はサイドをいじろう。まずは《濃霧/Fog》から試すか。
月刊草津マジック201303号大会結果コピペ
2013年3月31日 TCG全般はてな側(http://d.hatena.ne.jp/kusatsumagic/20130331)も更新完了でアリマス。
一応ここにもペタリ。
◆
月刊草津マジック201303号 上位デッキリスト
1位(4-0-1) キムラシゲキ
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《根囲い/Mulch》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
side
4《酸のスライム/Acidic Slime》
4《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《殺害/Murder》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2位(4-1) ヨシノサトシ
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
2《森林の始源体/Sylvan Primordial》
1《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
side
1《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
3《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《害霊/Malignus》
1《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
2《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
3位(4-1) フルタテミキヒコ
4《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《地獄乗り/Hellrider》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
3《火柱/Pillar of Flame》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
3《火山の力/Volcanic Strength》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
12《山/Mountain》
side
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《盲従/Blind Obedience》
3《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1《火山の力/Volcanic Strength》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4位(4-1) ヒシダアキノリ
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《森/Forest》
side
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
一応ここにもペタリ。
◆
月刊草津マジック201303号 上位デッキリスト
1位(4-0-1) キムラシゲキ
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《根囲い/Mulch》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
side
4《酸のスライム/Acidic Slime》
4《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《殺害/Murder》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2位(4-1) ヨシノサトシ
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
2《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
2《森林の始源体/Sylvan Primordial》
1《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
side
1《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
3《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《害霊/Malignus》
1《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
2《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
3位(4-1) フルタテミキヒコ
4《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《地獄乗り/Hellrider》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
3《火柱/Pillar of Flame》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
3《火山の力/Volcanic Strength》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
12《山/Mountain》
side
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《盲従/Blind Obedience》
3《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1《火山の力/Volcanic Strength》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4位(4-1) ヒシダアキノリ
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《森/Forest》
side
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
3/29FNMドラフトGTC
2013年3月30日 TCG全般上家に養殖されて卓一のシミック。
これで負けたら一生シミック出来ない。
1回戦 ×○○ vsオルゾフt青
R1×
2,3Tと生物を展開して《シミックの魔除け/Simic Charm》構えて万全の体勢・・・と思いきや《慈善獣/Alms Beast》2連打されて死亡。そんな馬鹿な・・・。
R2○
今度は《慈善獣/Alms Beast》1枚しか置かれず、《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》のラインが強すぎて勝ち。
R3○
相手がWマリした。
2回戦 ×○○ vsオルゾフt青
R1×
《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》と《呪文裂き/Spell Rupture》キープしたらそれ以外マジで何も引かなくて、《排水路潜み/Gutter Skulk》に《呪文裂き/Spell Rupture》を・・・撃たずに相打ちを選択。
で、相手の土地が詰まったので都合良く引いた《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》に《力の噴出/Burst of Strength》2枚打ち込んで6点×3=18点(《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》が一発通ってる)で勝とうとしたらアッサリ土地引かれて除去飛んできて御陀仏。
R2○
序盤キレイに展開して、押してる盤面で《シミックの魔除け/Simic Charm》2枚手札に残ってて流石に勝ち。
R3○
相手がWマリした。
3回戦 ×○× vsボロス
R1×
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》出てきてキレそう。
仕方ないので除去に目をつぶって《束縛の手/Hands of Binding》@《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》。・・・の返しに《突撃するグリフィン/Assault Griffin》出てきて、「大体負けたかなー」と思いつつ一応《シミックの魔除け/Simic Charm》ツモで捲れるのでガマンするプランが《反逆の印/Mark of Mutiny》で負け。
R2○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》からブン回って勝ち。
R3×
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》スタートに対して《向こう見ずな技術/Madcap Skills》に《シミックの魔除け/Simic Charm》撃たされる展開。
色々有った末、押されてるけどギリギリ死なないだけのブロッカーを残しつつ《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》で殴らないといけない綱渡り。・・・を《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》ツモられて負け。
一日通して《束縛の手/Hands of Binding》が弱かった。除去コンにはマジで要らない要素で、ボロスにも撃つたびに《反逆の印/Mark of Mutiny》されて負けに直結した。ちょっと評価下げるわ。
2《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
1《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》
2《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1《シュラバザメ/Shambleshark》
1《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
3《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
2《冠角獣/Crowned Ceratok》
1《水深の魔道士/Fathom Mage》
1《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw》
1《心見のドレイク/Mindeye Drake》
1《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
1《力の噴出/Burst of Strength》
2《シミックの魔除け/Simic Charm》
1《束縛の手/Hands of Binding》
1《呪文裂き/Spell Rupture》
2《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
8《島/Island》
7《森/Forest》
これで負けたら一生シミック出来ない。
1回戦 ×○○ vsオルゾフt青
R1×
2,3Tと生物を展開して《シミックの魔除け/Simic Charm》構えて万全の体勢・・・と思いきや《慈善獣/Alms Beast》2連打されて死亡。そんな馬鹿な・・・。
R2○
今度は《慈善獣/Alms Beast》1枚しか置かれず、《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》のラインが強すぎて勝ち。
R3○
相手がWマリした。
2回戦 ×○○ vsオルゾフt青
R1×
《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》と《呪文裂き/Spell Rupture》キープしたらそれ以外マジで何も引かなくて、《排水路潜み/Gutter Skulk》に《呪文裂き/Spell Rupture》を・・・撃たずに相打ちを選択。
で、相手の土地が詰まったので都合良く引いた《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》に《力の噴出/Burst of Strength》2枚打ち込んで6点×3=18点(《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》が一発通ってる)で勝とうとしたらアッサリ土地引かれて除去飛んできて御陀仏。
R2○
序盤キレイに展開して、押してる盤面で《シミックの魔除け/Simic Charm》2枚手札に残ってて流石に勝ち。
R3○
相手がWマリした。
3回戦 ×○× vsボロス
R1×
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》出てきてキレそう。
仕方ないので除去に目をつぶって《束縛の手/Hands of Binding》@《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》。・・・の返しに《突撃するグリフィン/Assault Griffin》出てきて、「大体負けたかなー」と思いつつ一応《シミックの魔除け/Simic Charm》ツモで捲れるのでガマンするプランが《反逆の印/Mark of Mutiny》で負け。
R2○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》からブン回って勝ち。
R3×
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》スタートに対して《向こう見ずな技術/Madcap Skills》に《シミックの魔除け/Simic Charm》撃たされる展開。
色々有った末、押されてるけどギリギリ死なないだけのブロッカーを残しつつ《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》で殴らないといけない綱渡り。・・・を《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》ツモられて負け。
一日通して《束縛の手/Hands of Binding》が弱かった。除去コンにはマジで要らない要素で、ボロスにも撃つたびに《反逆の印/Mark of Mutiny》されて負けに直結した。ちょっと評価下げるわ。
3/22FNMドラフトGTC&3/23GPT北京スタンダード
2013年3月25日 TCG全般初手《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》スタート後、レア抜けで《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》or《地上の突撃/Ground Assault》の二択で前者、次《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》でシミックへオールイン。
対面と卓2のシミックだったんだけど、3パック目カードの出に恵まれず微妙な感じに。
2-1の《一族の誇示/Clan Defiance》だけ赤タッチ。
マナカーブ綺麗で強いカードもそこそこ入っているくせに《剃刀式鞭/Razortip Whip》入るくらいカード足りない上にそもそもスペルが足りてない。
1回戦 ×× vsシミック
R1×
1マリ後、土地は3色出るけどマジで何もないハンドを「このデッキで先攻Wマリとか勝てるワケねーじゃん」と言いつつキープ。
当然開始5Tほどマグロになるけど相手も地主で何故かゲームになる。
ジワジワと戦線を押し込まれ、祈りの《一族の誇示/Clan Defiance》ツモに望みをかけるも1T足りずに負け。
R2×
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》の前に立ちはだかる《両生鰐/Crocanura》を《殺戮角/Slaughterhorn》湧血で潰し、相手の《最後の思考/Last Thoughts》暗号とか気にせずそのまま殴り勝つプランを選択したらフォグされた負っけ。
2回戦 ×× vsオルゾフ
R1×
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》にF○ckされた
R2×
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》にF○ckされた
3回戦 ×× vsディミーア
R1×
《肉貪り/Devour Flesh》から綺麗に初動を捌かれて、《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》でアドを稼がれつつ(デッキ的に触れない)《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》とか思いトコまで繋がって負け。
R2×
土地2、《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》etcみたいな7枚キープしたら死ぬまで土地引かなくて負け。
2回戦のvsオルゾフ1戦目は相手の土地が詰まったから《道迷い/Totally Lost》で《時間のねじれ/Time Warp(M10)》したら2T後に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》出てきて負けたんだけど、温存してれば《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》とコンボして何とかなっていた疑惑。いやこれミスじゃないだろ。
あと今日一回も《一族の誇示/Clan Defiance》引かなかったな。
◆
GPT北京は懲りずに人間リアニ。
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》《地底街の密告人/Undercity Informer》タイプで、メインに《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》4枚。
メイン《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》で詰んだり、vsエスパーに《殺戮遊戯/Slaughter Games》指定ミスで負けたり。メインは楽しいけどサイド後が苦行。
対面と卓2のシミックだったんだけど、3パック目カードの出に恵まれず微妙な感じに。
1《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
2《シュラバザメ/Shambleshark》
1《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
1《緑側の見張り/Greenside Watcher》
1《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1《殺戮角/Slaughterhorn》
1《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1《力線の幻影/Leyline Phantom》
1《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw》
1《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》
1《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
1《力の噴出/Burst of Strength》
1《剃刀式鞭/Razortip Whip》
1《道迷い/Totally Lost》
1《一族の誇示/Clan Defiance》
1《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1《山/Mountain》
8《島/Island》
7《森/Forest》
2-1の《一族の誇示/Clan Defiance》だけ赤タッチ。
マナカーブ綺麗で強いカードもそこそこ入っているくせに《剃刀式鞭/Razortip Whip》入るくらいカード足りない上にそもそもスペルが足りてない。
1回戦 ×× vsシミック
R1×
1マリ後、土地は3色出るけどマジで何もないハンドを「このデッキで先攻Wマリとか勝てるワケねーじゃん」と言いつつキープ。
当然開始5Tほどマグロになるけど相手も地主で何故かゲームになる。
ジワジワと戦線を押し込まれ、祈りの《一族の誇示/Clan Defiance》ツモに望みをかけるも1T足りずに負け。
R2×
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》の前に立ちはだかる《両生鰐/Crocanura》を《殺戮角/Slaughterhorn》湧血で潰し、相手の《最後の思考/Last Thoughts》暗号とか気にせずそのまま殴り勝つプランを選択したらフォグされた負っけ。
2回戦 ×× vsオルゾフ
R1×
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》にF○ckされた
R2×
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》にF○ckされた
3回戦 ×× vsディミーア
R1×
《肉貪り/Devour Flesh》から綺麗に初動を捌かれて、《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》でアドを稼がれつつ(デッキ的に触れない)《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》とか思いトコまで繋がって負け。
R2×
土地2、《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》etcみたいな7枚キープしたら死ぬまで土地引かなくて負け。
2回戦のvsオルゾフ1戦目は相手の土地が詰まったから《道迷い/Totally Lost》で《時間のねじれ/Time Warp(M10)》したら2T後に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》出てきて負けたんだけど、温存してれば《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》とコンボして何とかなっていた疑惑。いやこれミスじゃないだろ。
あと今日一回も《一族の誇示/Clan Defiance》引かなかったな。
◆
GPT北京は懲りずに人間リアニ。
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》《地底街の密告人/Undercity Informer》タイプで、メインに《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》4枚。
メイン《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》で詰んだり、vsエスパーに《殺戮遊戯/Slaughter Games》指定ミスで負けたり。メインは楽しいけどサイド後が苦行。
3/15FNMドラフトGTC
2013年3月16日 TCG全般1-1《真火の聖騎士/Truefire Paladin》から1-2はレア抜けで《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》。しかし3手目、ボロス&グルールの赤系カードが抜けた後と思われるパックに《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》で1,2手目を捨てる覚悟。直後に《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》が流れてきて、そのまま《欄干のスパイ/Balustrade Spy》《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》と取ってディミーアへ。
2-1はボロスの強力レア(何だったか忘れた)を握り潰しつつ、《魂の代償/Soul Ransom》《身分詐称/Stolen Identity》とが流れてきてガッツポーズ、その後も《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》が取れたりと旨い。
3パック目は運に恵まれなくて、ボロスの真下でディミーアが出来るハズの位置だったのにロクに何も流れてこなくて焦った。
微妙にカードが足りなくて《天使の布告/Angelic Edict》が入る始末。そもそも除去が足りない。
2マナ域が薄くて序盤が弱い代わりに、6マナより上のカードが軒並み強い。終盤まで辿り着けさえすれば強そう。ただし相手に綺麗に回られたらまず勝てない。
1回戦 ○×○ vsシミック
R1○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》で攻められる。4Tに《魂の代償/Soul Ransom》で手札を2枚捨てさせ、《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》《欄干のスパイ/Balustrade Spy》と並べて《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》以外を討ち取っていたらアッサリ7マナ届いて《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》降臨。
そのあと《身分詐称/Stolen Identity》引いてGG。
R2×
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《シュラバザメ/Shambleshark》《シュラバザメ/Shambleshark》《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》のブン回りに対して俺の初動3T《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》。
R3○
相手がマリガン後に地主になって俺の方が先に盤面に生物を並べることが出来た。
2回戦 ○○ vsボロス
R1○
相手がWマリして、初動《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》を《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》で相打ちに取ったらかなり楽になって《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》まで辿り着いて勝ち。
R2○
今度は相手が色事故。色マナトラブルが解消する頃には俺の盤面が完璧だった。
3回戦 ○○ vsオルゾフ
R1○
相手がオルゾフなので必然的に長期戦へ。
《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》に《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》を2連打しつつ4/4で殴り、《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》で相手の除去を使い回した辺りで勝負有り。
R2○
相手が3マナで止まって動きが鈍い。
その隙に《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》出して4回くらいルーターして、いい加減除去を撃たれた時点では手札に《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》《身分詐称/Stolen Identity》と揃ってて後は土地を引くだけ。・・・(2Tくらい)・・・引いたー!。
流石にオルゾフには相性が良いから勝つ。重要なのはシミックとボロスを潰した事。いやー、今日はよく相手が事故った。マジックかんたんー。
2-1はボロスの強力レア(何だったか忘れた)を握り潰しつつ、《魂の代償/Soul Ransom》《身分詐称/Stolen Identity》とが流れてきてガッツポーズ、その後も《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》が取れたりと旨い。
3パック目は運に恵まれなくて、ボロスの真下でディミーアが出来るハズの位置だったのにロクに何も流れてこなくて焦った。
1《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
1《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
1《地底街の密告人/Undercity Informer》
1《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
2《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
2《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》
2《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
1《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
2《亡霊招き/Beckon Apparition》
2《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
1《魂の代償/Soul Ransom》
1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1《道迷い/Totally Lost》
1《天使の布告/Angelic Edict》
1《身分詐称/Stolen Identity》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
7《島/Island》
7《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
微妙にカードが足りなくて《天使の布告/Angelic Edict》が入る始末。そもそも除去が足りない。
2マナ域が薄くて序盤が弱い代わりに、6マナより上のカードが軒並み強い。終盤まで辿り着けさえすれば強そう。ただし相手に綺麗に回られたらまず勝てない。
1回戦 ○×○ vsシミック
R1○
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》で攻められる。4Tに《魂の代償/Soul Ransom》で手札を2枚捨てさせ、《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》《欄干のスパイ/Balustrade Spy》と並べて《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》以外を討ち取っていたらアッサリ7マナ届いて《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》降臨。
そのあと《身分詐称/Stolen Identity》引いてGG。
R2×
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》《シュラバザメ/Shambleshark》《シュラバザメ/Shambleshark》《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》のブン回りに対して俺の初動3T《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》。
R3○
相手がマリガン後に地主になって俺の方が先に盤面に生物を並べることが出来た。
2回戦 ○○ vsボロス
R1○
相手がWマリして、初動《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》を《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》で相打ちに取ったらかなり楽になって《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》まで辿り着いて勝ち。
R2○
今度は相手が色事故。色マナトラブルが解消する頃には俺の盤面が完璧だった。
3回戦 ○○ vsオルゾフ
R1○
相手がオルゾフなので必然的に長期戦へ。
《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》に《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》を2連打しつつ4/4で殴り、《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》で相手の除去を使い回した辺りで勝負有り。
R2○
相手が3マナで止まって動きが鈍い。
その隙に《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》出して4回くらいルーターして、いい加減除去を撃たれた時点では手札に《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》《身分詐称/Stolen Identity》と揃ってて後は土地を引くだけ。・・・(2Tくらい)・・・引いたー!。
流石にオルゾフには相性が良いから勝つ。重要なのはシミックとボロスを潰した事。いやー、今日はよく相手が事故った。マジックかんたんー。
草津マジック021301号+GTCドラフト×2
2013年2月19日 TCG全般FNMでGTCドラフト。
初手《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》後、白いカードの流れが悪くてボロスに行けそうに無い中《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》から緑へ進み、《束縛の手/Hands of Binding》が貰えたのでシミック路線。
下とは協調出来てるみたいで《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》とか貰えたりする中、シミックというカラーで盤面に干渉出来るカードが《闘技/Pit Fight》しかないので見たらピック、そして《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》も単体スペック高い上に枚数集めるほど強くなる系統なので見たら即ピック。
《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》《緑側の見張り/Greenside Watcher》用に《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》をしっかり取って、出来たのがこんな感じ。
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》を一枚も見なかったのが凄く残念。
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》というカードが一番強く使えるカラーがシミックで、具体的には《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》でカウンターを乗せて複数回起動出来るようにする。。
他にも湧血からパンプして瞬間的に凄いダメージ飛ぶようになるし、ディミーアに比べて噛み合うカードが多い。
・・・という理論で最初は《生体変化/Bioshift》積んでたんですけど、使えない盤面でばかり引いて泣きたくなったのですぐ抜いた。もう二度と使わない。
1回戦 ○○ vsディミーア
R1○
2,3,4とキレイに展開しつつ《闘技/Pit Fight》でブロッカー排除してボコボコにした。
R2○
初動《両生鰐/Crocanura》をキープしたら《夜帷の死霊/Nightveil Specter》出てきてド圧敗しそうになるも、相手もロクな引きしてないみたいで殴ってこない。
《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》が2枚並び、全く殴れなくなったもののこちらも飛行や到達が居るので完全に膠着。
こっち側の《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》だけ殴れるけど《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》ですぐに縮む、という攻防を相当長い間続け、最終的には《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》を引いたところで相手がたまらず《交通渋滞/Gridlock》。・・・ただし返しのフルパンで殺しきることが出来ずにただのフォグにしかならなくてそのまま勝ち。
2回戦 ×○× vsボロスt黒
R1×
確か《闘技/Pit Fight》だか湧血だかを黒除去でシャクられたのが響いてズルズルと負けたんだったかな。
R2○
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》を2枚並べてホクホクしてたら《誘導稲妻/Homing Lightning》喰らって泣きそうになる。
その後《炎まといの報復者/Firemane Avenger》にヘリックス撃たれたりしつつも《闘技/Pit Fight》トップしたりと頑張って、《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》すら湧血で押しつぶせて何とか捲って勝ち。前から思ってたけど《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》って超強くないかコレ。
R3×
色々あった末、ライフでは負けてるけど相手手札ゼロで俺だけ《闘技/Pit Fight》と《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》持ち、盤面生物の質でも勝ってて「天使2種どっち引かれてもイケるな」と思ってたら《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》出てきて9/9とかで《闘技/Pit Fight》2枚目ツモったけどどうにもならず握り潰したまま負け。マジかー。
3回戦 ○○ vsオルゾフt青
R1○
相手の生物2枚を《束縛の手/Hands of Binding》で寝かしつつ《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》他で殴り、《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》からのブロックを《闘技/Pit Fight》でシャクって終わり。
R2○
相手が3色目トラブって終わり。
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》はあんまり強化出来なかったけど普通に2マナ2/1飛行が強かった。シナジーとか気にする必要も無い。
《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》は見た目の何倍も強いね。正直舐めてて吸いませんでした。これマジでフィニッシャー級。
◆
草津マジックには人間リアニで参加。
・・・したけど悲しみに包まれたので割愛。0-3後に同型対決とか発生してお互い苦笑い。
◆
サイドイベントでドラフト。
初手《虚無の王/Lord of the Void》。特に文句も無いけど、流して《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》を取ろうか本気で迷った。この天使マジバケモノ。
・・・んで、次が《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》《くすぶり獣/Ember Beast》他、みたいなボロスが濃いパックが渡されてどうやらそういうことらしい。《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を取ればオルゾフ継続なものの、逆に下が《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》から確実にボロスへ行く。しかも上が黒からオルゾフへ向かったとき目も当てられないので、初手は殺す覚悟で《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》で明確にボロス志向。
その後は《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》2枚とか流しつつ《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を連続で取り、なんとかボロスは出来そうな感じ。2マナ域の主戦力が現状《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》なので、安く流れている《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》を取っても使い辛いのが残念だけど些細な問題。
後はもう脇目も振らずに赤白いカードを取っていく作業。《都邑の庇護者/Urbis Protector》と《聖なるマントル/Holy Mantle》で迷って後者だったり、2パック目が渋くてカード足りるか微妙だったせいで3-1で《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》を流しつつ《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》取らないといけない(他に使える生物が無いパックを剥いた)とか色々ありつつ出来たのはこんな感じ。
レアが無くてパワー足りてないけど2マナの太くて綺麗に見える。
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》は見たら取るつもりだったけど1-2以外では見かけなくて残念。
1回戦 ○○ vsオルゾフt赤
R1○
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を並べて大隊したら止まらなくて勝った。
R2○
やっぱり大隊した《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》が止まらなかったハズ。
2回戦 ×× vsオルゾフ
R1×
相手が《従順なスラル/Dutiful Thrull》から始まる綺麗な展開で、こっちが土地止まるので仕方なく受けに回らざるを得ない。相手側の《装甲輸送機/Armored Transport》《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》が地味にキツイ中、強引なフルパンをしてくれたのでスペルを絡めて盤面を捲れて、手札ゼロの相手に《聖なるマントル/Holy Mantle》で反撃開始・・・直後に見事《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》を引かれてて負け。
R2×
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》スタートしたら《従順なスラル/Dutiful Thrull》《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》と置かれてキレそう。
スペル2枚で何とかこじ開けるものの、それ以外何も引いて無くて土地8枚並べたら《発光の始源体/Luminate Primordial》とか出てきて無理無理無理。
3回戦 ○×○ vsボロスt緑
R1○
相手先攻で必然的に受けに回らされるけど丁寧に捌いてたら相手が土地いっぱい引いてて投了された。
R2×
《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》があるから、って理由で初動3Tキープしたら死んだ。ごめんなさい。
R3○
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》スタートから色々あって、「大体勝ったかなー」みたいな所で《反逆の行動/Act of Treason》《正義の突撃/Righteous Charge》ってされて「おや?」みたいなクライマックス。
・・・でもよく見たら全部通しても1点足りなくて、むしろ返しフルパンからの《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》起動で俺が勝ってる。相手の手札もゼロだし「全スルー」→「投了」。
予想通りオルゾフに負けた。
ボロスってデッキ自体がそもそも痩せてて、少し土地を多く引くと本当にどうしようも無くなる感。やっぱり好きになれないなー。
あと《亡霊招き/Beckon Apparition》が強かった。見た目以上の高性能。環境全体の生物の質が低くて、1/1飛行に人権がある。《軍部の栄光/Martial Glory》と合わせて相手の不用意なアタックを討ち取ってみたり、エンドに飛行が出て大体して殴れたりする。何枚も入れるようなパワーカードじゃないけど弱いとは感じなかった。
初手《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》後、白いカードの流れが悪くてボロスに行けそうに無い中《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》から緑へ進み、《束縛の手/Hands of Binding》が貰えたのでシミック路線。
下とは協調出来てるみたいで《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》とか貰えたりする中、シミックというカラーで盤面に干渉出来るカードが《闘技/Pit Fight》しかないので見たらピック、そして《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》も単体スペック高い上に枚数集めるほど強くなる系統なので見たら即ピック。
《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》《緑側の見張り/Greenside Watcher》用に《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》をしっかり取って、出来たのがこんな感じ。
1《不毛の地のバイパー/Wasteland Viper》
1《実験体/Experiment One》
2《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1《緑側の見張り/Greenside Watcher》
2《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
1《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
1《殺戮角/Slaughterhorn》
1《両生鰐/Crocanura》
2《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1《冠角獣/Crowned Ceratok》
1《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1《力線の幻影/Leyline Phantom》
1《力の噴出/Burst of Strength》
3《闘技/Pit Fight》
1《束縛の手/Hands of Binding》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
6《森/Forest》
1《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
7《島/Island》
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》を一枚も見なかったのが凄く残念。
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》というカードが一番強く使えるカラーがシミックで、具体的には《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》でカウンターを乗せて複数回起動出来るようにする。。
他にも湧血からパンプして瞬間的に凄いダメージ飛ぶようになるし、ディミーアに比べて噛み合うカードが多い。
・・・という理論で最初は《生体変化/Bioshift》積んでたんですけど、使えない盤面でばかり引いて泣きたくなったのですぐ抜いた。もう二度と使わない。
1回戦 ○○ vsディミーア
R1○
2,3,4とキレイに展開しつつ《闘技/Pit Fight》でブロッカー排除してボコボコにした。
R2○
初動《両生鰐/Crocanura》をキープしたら《夜帷の死霊/Nightveil Specter》出てきてド圧敗しそうになるも、相手もロクな引きしてないみたいで殴ってこない。
《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》が2枚並び、全く殴れなくなったもののこちらも飛行や到達が居るので完全に膠着。
こっち側の《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》だけ殴れるけど《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》ですぐに縮む、という攻防を相当長い間続け、最終的には《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》を引いたところで相手がたまらず《交通渋滞/Gridlock》。・・・ただし返しのフルパンで殺しきることが出来ずにただのフォグにしかならなくてそのまま勝ち。
2回戦 ×○× vsボロスt黒
R1×
確か《闘技/Pit Fight》だか湧血だかを黒除去でシャクられたのが響いてズルズルと負けたんだったかな。
R2○
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》を2枚並べてホクホクしてたら《誘導稲妻/Homing Lightning》喰らって泣きそうになる。
その後《炎まといの報復者/Firemane Avenger》にヘリックス撃たれたりしつつも《闘技/Pit Fight》トップしたりと頑張って、《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》すら湧血で押しつぶせて何とか捲って勝ち。前から思ってたけど《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》って超強くないかコレ。
R3×
色々あった末、ライフでは負けてるけど相手手札ゼロで俺だけ《闘技/Pit Fight》と《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》持ち、盤面生物の質でも勝ってて「天使2種どっち引かれてもイケるな」と思ってたら《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》出てきて9/9とかで《闘技/Pit Fight》2枚目ツモったけどどうにもならず握り潰したまま負け。マジかー。
3回戦 ○○ vsオルゾフt青
R1○
相手の生物2枚を《束縛の手/Hands of Binding》で寝かしつつ《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》他で殴り、《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》からのブロックを《闘技/Pit Fight》でシャクって終わり。
R2○
相手が3色目トラブって終わり。
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》はあんまり強化出来なかったけど普通に2マナ2/1飛行が強かった。シナジーとか気にする必要も無い。
《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》は見た目の何倍も強いね。正直舐めてて吸いませんでした。これマジでフィニッシャー級。
◆
草津マジックには人間リアニで参加。
・・・したけど悲しみに包まれたので割愛。0-3後に同型対決とか発生してお互い苦笑い。
◆
サイドイベントでドラフト。
初手《虚無の王/Lord of the Void》。特に文句も無いけど、流して《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》を取ろうか本気で迷った。この天使マジバケモノ。
・・・んで、次が《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》《くすぶり獣/Ember Beast》他、みたいなボロスが濃いパックが渡されてどうやらそういうことらしい。《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を取ればオルゾフ継続なものの、逆に下が《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》から確実にボロスへ行く。しかも上が黒からオルゾフへ向かったとき目も当てられないので、初手は殺す覚悟で《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》で明確にボロス志向。
その後は《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》2枚とか流しつつ《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を連続で取り、なんとかボロスは出来そうな感じ。2マナ域の主戦力が現状《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》なので、安く流れている《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》を取っても使い辛いのが残念だけど些細な問題。
後はもう脇目も振らずに赤白いカードを取っていく作業。《都邑の庇護者/Urbis Protector》と《聖なるマントル/Holy Mantle》で迷って後者だったり、2パック目が渋くてカード足りるか微妙だったせいで3-1で《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》を流しつつ《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》取らないといけない(他に使える生物が無いパックを剥いた)とか色々ありつつ出来たのはこんな感じ。
3《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2《爆弾部隊/Bomber Corps》
1《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1《装甲輸送機/Armored Transport》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
2《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
1《騎士の見張り/Knight Watch》
1《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
1《亡霊招き/Beckon Apparition》
1《強盗/Mugging》
1《守られた道/Shielded Passage》
1《軍部の栄光/Martial Glory》
1《正義の矢/Arrows of Justice》
1《正義の突撃/Righteous Charge》
1《大規模な奇襲/Massive Raid》
1《聖なるマントル/Holy Mantle》
1《天使の布告/Angelic Edict》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
8《平地/Plains》
7《山/Mountain》
レアが無くてパワー足りてないけど2マナの太くて綺麗に見える。
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》は見たら取るつもりだったけど1-2以外では見かけなくて残念。
1回戦 ○○ vsオルゾフt赤
R1○
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を並べて大隊したら止まらなくて勝った。
R2○
やっぱり大隊した《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》が止まらなかったハズ。
2回戦 ×× vsオルゾフ
R1×
相手が《従順なスラル/Dutiful Thrull》から始まる綺麗な展開で、こっちが土地止まるので仕方なく受けに回らざるを得ない。相手側の《装甲輸送機/Armored Transport》《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》が地味にキツイ中、強引なフルパンをしてくれたのでスペルを絡めて盤面を捲れて、手札ゼロの相手に《聖なるマントル/Holy Mantle》で反撃開始・・・直後に見事《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》を引かれてて負け。
R2×
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》スタートしたら《従順なスラル/Dutiful Thrull》《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》と置かれてキレそう。
スペル2枚で何とかこじ開けるものの、それ以外何も引いて無くて土地8枚並べたら《発光の始源体/Luminate Primordial》とか出てきて無理無理無理。
3回戦 ○×○ vsボロスt緑
R1○
相手先攻で必然的に受けに回らされるけど丁寧に捌いてたら相手が土地いっぱい引いてて投了された。
R2×
《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》があるから、って理由で初動3Tキープしたら死んだ。ごめんなさい。
R3○
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》スタートから色々あって、「大体勝ったかなー」みたいな所で《反逆の行動/Act of Treason》《正義の突撃/Righteous Charge》ってされて「おや?」みたいなクライマックス。
・・・でもよく見たら全部通しても1点足りなくて、むしろ返しフルパンからの《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》起動で俺が勝ってる。相手の手札もゼロだし「全スルー」→「投了」。
予想通りオルゾフに負けた。
ボロスってデッキ自体がそもそも痩せてて、少し土地を多く引くと本当にどうしようも無くなる感。やっぱり好きになれないなー。
あと《亡霊招き/Beckon Apparition》が強かった。見た目以上の高性能。環境全体の生物の質が低くて、1/1飛行に人権がある。《軍部の栄光/Martial Glory》と合わせて相手の不用意なアタックを討ち取ってみたり、エンドに飛行が出て大体して殴れたりする。何枚も入れるようなパワーカードじゃないけど弱いとは感じなかった。
2/8FNMドラフトGTC
2013年2月9日 TCG全般初手《千叩き/One Thousand Lashes》から《天使の布告/Angelic Edict》《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》と除去を取るスタートですんなりオルゾフへ。
2パック目終了段階で《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》3枚に除去たくさん、みたいなデッキの原型がおおよそ見えてたので、その後は《聖堂の護衛/Basilica Guards》を何より優先してデッキを作りに行った。この1/4マジ必須パーツ。
2枚取れた《煙の精霊/Smog Elemental》を入れるつもりだったんだけど、カード並べてみたら全然枚数足りてるので入れる必要が無かった。
1回戦 ○○ vsシミックt黒
R1○
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》を《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で裁きつつ《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》を並べて制空権を得、その後は適当に吸いながら除去を撃ち散らかして終わり。
R2○
またコウモリを並べつつ除去を撃っていく。やっぱり強請という能力がダメージレースという概念を完全にブチ壊して勝った。
2回戦 ○○ vsグルールt白
R1○
相手がWマリで、初動《くすぶり獣/Ember Beast》とか。
殴られないようにお供を丁寧に除去りつつ、途中《一族の誇示/Clan Defiance》飛んでくるハプニングもありつつ普通に勝ち。
R2○
お互いマリガン後、相手が土地詰まってグダグダになり、こっちのデッキが長引いた場合有利な構成なので除去撃ちながらコウモリで吸う盤面になって勝ち。
3回戦 ○○ vsディミーア
R1○
《千叩き/One Thousand Lashes》を貼るためにまず《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》に《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》を撃つスタート。
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》付いた生物が殴ってきたりと色々あるものの危険物だけ丁寧に処理し、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》で攻めている局面を《力線の幻影/Leyline Phantom》で止められ・・・ん?《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》で《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に能力を両方付けるとブロックされても凄いダメージ飛んで勝ちじゃね?w
R2○
相手が土地祭りで悲しみに包まれつつ、こっちは常に除去構えながら《千叩き/One Thousand Lashes》のルーズライフを待つ展開でジワジワと勝ち。
除去と《聖堂の護衛/Basilica Guards》を集めるオルゾフの安定感がヤバイ。
あとは強いグルールとシミックの模索が課題か。
ああそうそう、各所で『ボロス最強』って言われてるの嘘だと思うんだけど。世界にライフゲインが多すぎて一瞬でも止まるとすぐ取り返し付かなくなって負けるイメージ。オルゾフでボロス相手にしても別に全く苦にならない件。
◆
そういえば月曜にHさん宅で8ドラやったのでデッキと感想だけ簡易。この日メモ忘れたから細かい部分を覚えていません。
確かオルゾフが出来る位置で、白メインに主張してたら下に黒をガッツリやられて、1パック目の残り3枚だかに《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》が居たから2色目に青を触ってこうなったんだったかな。
『《聖堂の護衛/Basilica Guards》と除去があれば耐えるデッキ作れる』的な理論でピックしてたら凄まじく汚いマナカーブを描いた。流石に反省。
結果だけ言うと土地ストップ×2でボロスに介錯された後、初動の速くないオルゾフとディミーアに順当に回って勝ちの2-1。
まあアゾリウスは不可能ではないな。ラクドスも《強盗/Mugging》と黒い除去を掻き集めたら出来そうな感じだし、セレズニアもボロスの亜種みたいな構成に出来なくもない・・・のか?とりま今後も隙あらば存在しないギルドを狙っていく感じで。
ゴルガリとイゼットだけ誰か任せた。
2パック目終了段階で《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》3枚に除去たくさん、みたいなデッキの原型がおおよそ見えてたので、その後は《聖堂の護衛/Basilica Guards》を何より優先してデッキを作りに行った。この1/4マジ必須パーツ。
1《従順なスラル/Dutiful Thrull》
3《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
1《聴罪司祭/Confessor(ODY)》
3《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1《死の接近/Death’s Approach》
2《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
1《暴動用具/Riot Gear》
2《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1《千叩き/One Thousand Lashes》
1《天使の布告/Angelic Edict》
9《沼/Swamp》
9《平地/Plains》
2枚取れた《煙の精霊/Smog Elemental》を入れるつもりだったんだけど、カード並べてみたら全然枚数足りてるので入れる必要が無かった。
1回戦 ○○ vsシミックt黒
R1○
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》を《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で裁きつつ《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》を並べて制空権を得、その後は適当に吸いながら除去を撃ち散らかして終わり。
R2○
またコウモリを並べつつ除去を撃っていく。やっぱり強請という能力がダメージレースという概念を完全にブチ壊して勝った。
2回戦 ○○ vsグルールt白
R1○
相手がWマリで、初動《くすぶり獣/Ember Beast》とか。
殴られないようにお供を丁寧に除去りつつ、途中《一族の誇示/Clan Defiance》飛んでくるハプニングもありつつ普通に勝ち。
R2○
お互いマリガン後、相手が土地詰まってグダグダになり、こっちのデッキが長引いた場合有利な構成なので除去撃ちながらコウモリで吸う盤面になって勝ち。
3回戦 ○○ vsディミーア
R1○
《千叩き/One Thousand Lashes》を貼るためにまず《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》に《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》を撃つスタート。
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》付いた生物が殴ってきたりと色々あるものの危険物だけ丁寧に処理し、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》で攻めている局面を《力線の幻影/Leyline Phantom》で止められ・・・ん?《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》で《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に能力を両方付けるとブロックされても凄いダメージ飛んで勝ちじゃね?w
R2○
相手が土地祭りで悲しみに包まれつつ、こっちは常に除去構えながら《千叩き/One Thousand Lashes》のルーズライフを待つ展開でジワジワと勝ち。
除去と《聖堂の護衛/Basilica Guards》を集めるオルゾフの安定感がヤバイ。
あとは強いグルールとシミックの模索が課題か。
ああそうそう、各所で『ボロス最強』って言われてるの嘘だと思うんだけど。世界にライフゲインが多すぎて一瞬でも止まるとすぐ取り返し付かなくなって負けるイメージ。オルゾフでボロス相手にしても別に全く苦にならない件。
◆
そういえば月曜にHさん宅で8ドラやったのでデッキと感想だけ簡易。この日メモ忘れたから細かい部分を覚えていません。
1《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1《徴税理事/Syndic of Tithes》
1《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
2《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
1《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》
1《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》
1《騎士の見張り/Knight Watch》
1《力線の幻影/Leyline Phantom》
1《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
1《急速混成/Rapid Hybridization》
1《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》
3《天使の布告/Angelic Edict》
2《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
11《平地/Plains》
5《島/Island》
確かオルゾフが出来る位置で、白メインに主張してたら下に黒をガッツリやられて、1パック目の残り3枚だかに《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》が居たから2色目に青を触ってこうなったんだったかな。
『《聖堂の護衛/Basilica Guards》と除去があれば耐えるデッキ作れる』的な理論でピックしてたら凄まじく汚いマナカーブを描いた。流石に反省。
結果だけ言うと土地ストップ×2でボロスに介錯された後、初動の速くないオルゾフとディミーアに順当に回って勝ちの2-1。
まあアゾリウスは不可能ではないな。ラクドスも《強盗/Mugging》と黒い除去を掻き集めたら出来そうな感じだし、セレズニアもボロスの亜種みたいな構成に出来なくもない・・・のか?とりま今後も隙あらば存在しないギルドを狙っていく感じで。
2/2ドラフトGTC
2013年2月3日 TCG全般GPTはセレズニアで参加したけどそもそもO-RIN君の「シールドの練習をしよう!」という呼びかけに応えて行ったので早々にドロップして延々とシールドの構築をしてた。
・・・で、だいたいのデッキが白メインの構成になって「なんだかなー」と思う。
そもそも『強請』という能力が単純に強い。攻めているときはライフを詰めれて、受けてるときも延命に貢献するとか攻守に渡って隙が無さ過ぎる。
◆
ドロップ組を集めてドラフト。人数的な問題で6ドラに。
1-1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》から黒志向、1-2はアンコモン抜けから《誘導稲妻/Homing Lightning》を取るものの1-3《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》と黒を諦めきれない。
でもやっぱり《戦心の歩兵/Warmind Infantry》《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》とボロスカードを取っていく作業になる。
2-1は2枚目の《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》から2-2《天使の布告/Angelic Edict》と順当に白をメインカラーに確定させつつ、2-3で《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》に色気を出したら《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》とか《死の接近/Death’s Approach》とか色々貰えて急遽オルゾフへ。
3-1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》3枚目から、上もオルゾフ触れないみたいで《千叩き/One Thousand Lashes》とか流れてきて美味しかった。
まあ途中《一族の誇示/Clan Defiance》《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》とかカットさせられてるんですが。
さっきまで延々シールドやってた途中、「赤も緑も他に無いけどムリヤリ《一族の誇示/Clan Defiance》タッチ」みたいなデッキが何故か事故らずに回ってしかも強かったので今回もやった。
本来は《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》並べて殴る予定だったんだけどこれだけ除去取れたら方向性変わるよね。《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》は単純にサイズを評価した。
1回戦 ○○ vsボロスt黒
R1○
《火拳の打撃者/Firefist Striker》から《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》スタートに対して《聖堂の護衛/Basilica Guards》でライフを取り戻しつつ大隊されないようにひたすら除去を投げつけていく。
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札を検閲し、《予言のプリズム/Prophetic Prism》で呪禁が付く《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》が立ちはだかりながら《千叩き/One Thousand Lashes》のルーズライフと強請で削りとって価値。やはり強請というシステムが強い。
R2○
また強請でライフ損失を補填しながら除去を撃つ作業。《聖なるマントル/Holy Mantle》とか好きなだけ貼って頂いて結構ですよ、俺の場には《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》あるんで、みたいな。
2回戦 ○○ vsシミックt黒
R1○
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札検閲した後、ひたすら延々と除去を撃ち散らかしながら強請してたら勝った。
R2○
《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》でトークン2体出されて慌てて除去したりといった場面がありつつ、相手が土地多めに引いてるので除去連打して盤面掌握し続けて勝ち。
3回戦 ○○ vsシミック
R1○
適当に除去撃ち散らかしながら《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札見ると《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》が居たのでそれ追放したら勝った。
R2○
また《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》追放しつつ除去連打で勝った。つーかこのデッキ除去多すぎて負ける気が全然しないんだけど。
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》強すぎワロタ。ちょっと舐めてた、認識を改めます。『強請』という能力が単純に強いうえ、1/3というスペックが十分及第点。ライフペイも環境にゲイン能力が多いので全くと言っていいほど気にならないので適当に出せる強力カードだった。
《一族の誇示/Clan Defiance》は一度も引かなかったけど、撃てない場面は一度もなかった。《予言のプリズム/Prophetic Prism》というカードが天才的すぎる。
シールドやってたときから感じてたけど、この環境は2色でキレイに纏まることは非常に稀で、だいたい2色タッチαになる。何を3色目にするか、その3色目の色マナをどう供給するかを常に考えた方が良いっぽいね。
・・・で、だいたいのデッキが白メインの構成になって「なんだかなー」と思う。
そもそも『強請』という能力が単純に強い。攻めているときはライフを詰めれて、受けてるときも延命に貢献するとか攻守に渡って隙が無さ過ぎる。
◆
ドロップ組を集めてドラフト。人数的な問題で6ドラに。
1-1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》から黒志向、1-2はアンコモン抜けから《誘導稲妻/Homing Lightning》を取るものの1-3《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》と黒を諦めきれない。
でもやっぱり《戦心の歩兵/Warmind Infantry》《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》とボロスカードを取っていく作業になる。
2-1は2枚目の《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》から2-2《天使の布告/Angelic Edict》と順当に白をメインカラーに確定させつつ、2-3で《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》に色気を出したら《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》とか《死の接近/Death’s Approach》とか色々貰えて急遽オルゾフへ。
3-1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》3枚目から、上もオルゾフ触れないみたいで《千叩き/One Thousand Lashes》とか流れてきて美味しかった。
まあ途中《一族の誇示/Clan Defiance》《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》とかカットさせられてるんですが。
2《排水路潜み/Gutter Skulk》
1《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
1《地底街の密告人/Undercity Informer》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
1《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》
1《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1《死の接近/Death’s Approach》
1《肉貪り/Devour Flesh》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1《暴動用具/Riot Gear》
3《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1《千叩き/One Thousand Lashes》
1《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
1《天使の布告/Angelic Edict》
1《ブリキ通りの市場/Tin Street Market》
1《一族の誇示/Clan Defiance》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
8《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
さっきまで延々シールドやってた途中、「赤も緑も他に無いけどムリヤリ《一族の誇示/Clan Defiance》タッチ」みたいなデッキが何故か事故らずに回ってしかも強かったので今回もやった。
本来は《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》並べて殴る予定だったんだけどこれだけ除去取れたら方向性変わるよね。《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》は単純にサイズを評価した。
1回戦 ○○ vsボロスt黒
R1○
《火拳の打撃者/Firefist Striker》から《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》スタートに対して《聖堂の護衛/Basilica Guards》でライフを取り戻しつつ大隊されないようにひたすら除去を投げつけていく。
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札を検閲し、《予言のプリズム/Prophetic Prism》で呪禁が付く《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》が立ちはだかりながら《千叩き/One Thousand Lashes》のルーズライフと強請で削りとって価値。やはり強請というシステムが強い。
R2○
また強請でライフ損失を補填しながら除去を撃つ作業。《聖なるマントル/Holy Mantle》とか好きなだけ貼って頂いて結構ですよ、俺の場には《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》あるんで、みたいな。
2回戦 ○○ vsシミックt黒
R1○
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札検閲した後、ひたすら延々と除去を撃ち散らかしながら強請してたら勝った。
R2○
《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》でトークン2体出されて慌てて除去したりといった場面がありつつ、相手が土地多めに引いてるので除去連打して盤面掌握し続けて勝ち。
3回戦 ○○ vsシミック
R1○
適当に除去撃ち散らかしながら《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で手札見ると《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》が居たのでそれ追放したら勝った。
R2○
また《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》で《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》追放しつつ除去連打で勝った。つーかこのデッキ除去多すぎて負ける気が全然しないんだけど。
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》強すぎワロタ。ちょっと舐めてた、認識を改めます。『強請』という能力が単純に強いうえ、1/3というスペックが十分及第点。ライフペイも環境にゲイン能力が多いので全くと言っていいほど気にならないので適当に出せる強力カードだった。
《一族の誇示/Clan Defiance》は一度も引かなかったけど、撃てない場面は一度もなかった。《予言のプリズム/Prophetic Prism》というカードが天才的すぎる。
シールドやってたときから感じてたけど、この環境は2色でキレイに纏まることは非常に稀で、だいたい2色タッチαになる。何を3色目にするか、その3色目の色マナをどう供給するかを常に考えた方が良いっぽいね。